測試廣告1 如果要採訪《刀劍神域》的製作組,問他們在做遊戲的時候,哪個部分最困難的話,他們一定會哀嚎著告訴採訪者:服裝的部分,絕對是最困難的。茶壺小說網 www.chahu123.com
《刀劍神域》在製作之前,a社就已經積累了非常多的技術經驗,所以動作場景是不成問題的,炫酷的打鬥在普通人看來或許很麻煩,但是對於製作組而言,卻是駕輕就熟。
然而,在做遊戲服裝的時候,製作組的老命就去了半條。
《刀劍神域》的一個巨大的賣點之一,就在於角色。
在遊戲之中,有非常多的服裝,可以讓玩家打造出屬於自己的角色。
而且森夏還要求玩家可以將這些服裝本身進行染色等等操作。
製作出效果並不難。
甚至可以說完全沒啥技術含量。
有技術含量的地方在於優化。
如果服裝本身是一體式的,對於機器來說,是可以節省大量資源的。
但如果服裝本身的部件是分開的,那每一個部件處理起來,就會非常麻煩。
因為這意味著遊戲之中,所需要處理的「面」會很多。一個模型是由很多個面組成的多面體,然後配上貼圖,就成為了模型。如果每一個遊戲部件單獨設計的話,那就意味著,「面」的數量要比一體式的多很多。
以前單機的時候,角色的定製性沒有這麼好,而且機器性能也高,所以製作組對這方面的要求並不算很大。
但是在網路遊戲之中——特別是在多人遊戲的時候——系統處理資源會非常麻煩,在內部測試的時候,掉幀等等問題真的是非常多。
特別是森夏有錢任性,森夏對於服裝的定製要求非常高,他甚至還希望玩家能夠對服裝進行更精細的定製——然後被整個製作組給懟了。
如果是那樣的話,這個遊戲也別做了,咱們專門做一個捏人遊戲吧!
森夏暗暗覺得可惜,但是他也從善如流,答應了製作組的看法。
製作組這邊一邊是不會懟老闆的,實在是森夏提出的這個要求,他們根本就沒法做,強行去做的話,整個遊戲八成就要廢掉了,這可不是一句「臣妾做不到啊」就能夠解決的。
其實未來能夠做到這種程度的遊戲不少,有很多遊戲在製作的時候,都提供了各種各樣的製作方法,例如靈魂能力這款遊戲,玩家甚至可以cos成米老鼠——迪士尼律師函警告。但是放在這個時代,有些內容對於此時此刻的計算機而言,還實在是太少了。
所以,森夏只能退而求其次,希望製作組在能夠做到的範圍之內,做到最好。
至於森夏的那些想法嘛……嗯,他準備交給d社來做。
工口遊戲在製作的時候,對於除了角色之外的場景建模,要求可以說是非常非常低的。
所以,正常遊戲裡面這麼做不行,放在工口遊戲裡面,那就完完全全沒有問題了——而且工口遊戲的話,對於幀數要求也不像是動作遊戲這麼強大,限制在30幀左右的話,一般的計算機,就可以搞定。
其實,為了測試,官方也採用了一個投機取巧的方法:在多人遊戲的時候,系統會直接降低隊友玩家的解析度,並且對角色本身進行一定的處理,讓遊戲的資源能夠解放。並且在副本的時候,他們大膽的將遊戲的遠景從模型換成了多層貼圖,從而再度降低了需求。
就是這樣,他們才勉強讓《刀劍神域》跑在dc-p上的時候,能夠達到流暢的程度。
珀瑞並不知道工作室在後面的血淚史,相反,他這個時候,正在給自己的角色配裝備。
《刀劍神域》的服裝系統非常強大。
在遊戲裡面,裝備的製作,和主要等級不掛鉤,和副職業技能的等級掛鉤。
這一點也是和一般的遊戲不同的,在一般遊戲裡面,遊戲在製作的時候,都會將服裝的製作與等級本身掛鉤。
但是森夏這邊的服裝,是借鑑了手遊的系統,本身就有等級,所以再在這種地方進行設計限制,就是完全沒有必要的。
相反,這種方法,還能夠促
第一千五百二十六章 捏出來的妹紙,當然是拿來舔的啦!