測試廣告1 《刀劍神域》的動畫火了。隨夢小說網 www.suimeng.co
四集連播造成的轟動效應還是很足的。
別的不說,作品裡面的那些動作場面,就夠作畫廚們吹爆了。武藏野動畫為了搞這個開頭,那真的是下了血本的。
除了動作場面之外,角色的設計和精美的場景也是別的作品沒有的優勢。武藏野動畫很早之前就開始搞後期攝影了,在別家就連搞後期攝影是什麼的概念都沒有的時候,他們就已經開始了,而現在,武藏野在這方面,早就已經成為業界權威了。
當然,用黑子的話來說,就是「光污染界的黑惡頭子」。
是的,在武藏野動畫聲名鵲起的時候,黑子也開始越來越多了,人紅是非多就是這麼一回事。光污染的場景,在很多人看來是不能接受的,而且在他們看來,武藏野頻繁的用光污染,其實就是為了掩蓋自己在作畫上的不足——他們還真說對了,特別是在武藏野擴張之後,水準反而下滑了,在加上森夏這邊要搞硬核的《刀使巫女》等作品,所以其他的作品,只能用光污染來掩蓋作畫上的一些缺陷。
但就算是二樓地板,那肯定也比一樓天花板更高,雖然有人噴,但大部分觀眾,還都是接受的。
在四集連播之後,已經有很多觀眾,都開始期待後續的動畫了。
《刀劍神域》的遊戲也火了。
和動畫不同,《刀劍神域》的遊戲在開始公測的時候,是全球一起的——不過因為時差的緣故,日服是最早開的。
在日服上線之後,隨後就是某東方大國的服務器和其他的亞服了。
在日服,火起來的是桐子。
第二層的桐子的小插曲,讓不少玩家都產生了興趣。一開始只是起鬨,但是隨著p站的建立,不少人開始將桐子的圖放在p站上面,結果反而引起了轟動。甚至不少玩家都在呼籲這段情節可以放在動畫裡面。
武藏野動畫得到這個消息之後也有些方。
因為動畫的故事之中,第二層也有一個騙局,但是那個騙局是某個玩家利用遊戲機制,假裝強化失敗而盜走其他玩家的物品才對,這個故事的劇本,和遊戲這邊的路線根本就不一樣。
兩條平行線的故事,是沒有辦法融合在一起的。
但是感覺大家呼聲挺高的,如果用這種方法的話,或許會挺不錯的樣子?
第二層是不可能有這樣的情節了,因為分鏡和故事什麼的,都已經畫好了,先要想要調整那邊的劇本,這將是一場災難。
並不是所有的作品,都能夠和網絡一樣,可以做到及時調整的,動畫的劇本改動,沒有一定的時間是做不到的,而且如果是那種比較大型的項目,想要調整,那就更困難了。
剛大木種命的調整,就是其中一個典型。
不過《刀劍神域》動畫是長篇作品。
既然是長篇作品……那我們自然可以往後面安排這種情節啊!
川原本人對大家的喜好也挺有興趣,他表示自己可以親自操刀來調整這部分……
當然,這只是在泥轟本地的情況而已。
平成肥宅們最喜歡的就是這種調調。
但是在某東方大國,這部分情節倒是沒引起玩家們的反響。
一來,是因為這個情節只是其中一個分支的小劇情,是一個搞笑的劇情;二來,某東方大國的玩家們,對於遊戲本身的玩法更感興趣。
這個時代的某東方大國的玩家,在玩遊戲的時候,甚至血性還挺大的。
這一點從建立的角色來分析就能夠得出。
在日服之中,男性角色和女性角色的占比,大概是三比七,而在某東方大國這邊,目前的比例則是六比四。
日服的女性角色數量很多,但是在某東方大國卻是反著的。
不過有些玩家進入遊戲之後,在看到妹紙角色之後,都有些後悔了——這遊戲的妹紙,還真挺好看的。
所以在建立了角色之後,很多玩家又建立了第二個角色——公測的時候,遊戲允許建立三個角色,更多的角色位置需要花錢解鎖——然後去
第一千六百二十二章 《刀劍神域》在某東方大國