原本有可能壓垮如今兩個戰線的大麻煩、有可能對莫歌后方生產基地造成毀滅性破壞的搗蛋分子已經被無可匹敵的力量清掃,與阿拉奇蟲族的第二場戰役也就差不多進入了收尾階段。美國小說網 https://www.gogogous.com/
遠方丘陵之後不停湧現的兵蟲大軍在持續了近一個小時之後終於開始稀稀落落起來;而已經被巨量綠色血液浸潤成滿地泥濘的洞穴通道區域,從地底傳來的蟲子雜音也開始出現減弱。
此消彼長,勝利在望。
莫歌一方投入戰場的成熟體基礎異形戰兵從最初的上千隻,到了此時數量不僅沒有減少,反倒是又增加了些許。
當然犧牲是實實在在的,只是時刻不停的補充使得投入戰場的成熟戰兵不降反增罷了。
狂暴巨鱷已經全部回到坑洞戰場,整整齊齊沒有任何損失,除了那頭慘遭多隻坦克蟲覆蓋射擊的巨鱷體表上留下了大片坑坑窪窪的痕跡之外,以此時阿拉奇蟲族投入戰場的作戰單位來說,想要真正殺死任何一頭狂暴巨鱷都是不太現實的事情。
不過這種情況不會永遠持續下去。
所以對於莫歌一方來說,發展才是硬道理,只要戰兵的數量夠多,個體的力量夠強,就有希望繼續抵擋占據了整顆星球的蟲子發動無休止的攻擊。
而想要發展壯大自身,對於莫歌一方來說最重要的前提就是足夠充裕的食物。
這有賴於敵人自動送上門來,但是如果一下子來得太多,又怕己方承受不住,這就是個兩難的事情。
難搞啊。
雖然戰鬥還沒有完全結束,站在更高處的莫歌卻已經開始統計雙方的損失。
各類基礎異形戰兵的總體死亡數量大概在一千五左右,足以讓第一批成熟的戰兵全死個遍都還有超出。
當然其中肯定會有一些或者運氣好、或者資質特別優良的傢伙倖存下來,以後這些個體自然就會成為整個異形軍隊的基層骨幹。
而相比於莫歌一方的損失,阿拉奇蟲族的損失就要大得多了。
從地表層面湧來的兵蟲起碼留下了五千以上殘缺不全的屍體,另外還有很多被直接燒穿灰燼或者是腐蝕成一地污液不見屍首的倒霉蛋。
地下通道周邊區域的蟲屍數量也差不多,比起另一處戰場稍好的一點在於這裡的蟲子雖然也被巨型鱷魚給碾壓成了一地碎屍,起碼挑挑揀揀還是能吃的。
反正戰兵是一點都不挑食。
其餘空地區域,還有一部分跳躍者丟得到處都是的屍體,當然也包括了那批體型不小的坦克蟲,這兩類生物雖然和普通兵蟲外表有差,對於戰兵來說卻都是一樣的,都是優質的營養來源。
又是片刻之後,戰場終於不再喊打喊殺,漸漸恢復了平靜。
第二次蟲族戰役就此結束。
不過整個谷地區域內除了莫歌一方的單位之外,卻也並非只剩下屍體。
差不多有一千五百數量的兵蟲依然存活,只是大部分已經迷迷糊糊無法行動,少數還在活動的也是行動遲緩,被一些特地安排的異形戰兵逗弄著四處轉圈圈,看起來也差不多快要趴下去了。
那是用於培養異形戰兵的溫床,被稱之為宿主。
原本大概只有近千數量,卻是污染者在重新生長出滿肚子的尖刺之後又抓緊最後時間來了一輪覆蓋射擊。
或許再過一段時間這些狀態不佳的兵蟲就將慢慢脫離麻醉物質的影響開始恢復活動力,但是更大的可能卻是寄生於它們體內的戰兵幼體先一步發育到破胸體階段,然後衝破阻礙來到這個世界。
以千五數量的損失,斬獲起碼有上萬數量的屍體,再加上已經差不多要「破殼而出」的一部分寄生體,可以說是效率極端驚人了。
當然這其中狂暴巨鱷的力量至關重要,兩大戰線實際上都有賴於巨鱷的力量才能維持穩固,否則單憑異形戰兵肯定是撐不住的。
但是不管怎麼算,形成了規模並且多是遠程攻擊和特效攻擊的異形系單挑相同數量的阿拉奇兵蟲也是絕無問題的,這就是以戰養戰的基礎條件。
斬獲起碼必須得比消耗多,否則己方單位就是越打越少。
比如這一次,等到所有蟲子屍體全部消耗完畢,莫歌一方的戰兵數量起碼可以增加一萬以上