已經將這批轟炸異形遠征軍消耗完畢的莫歌繼續通過天上的眼睛觀察著一切,當白霧消散了一部分之後,露出的是一隻甲殼已經千瘡百孔的電漿蟲。
它似乎還活著,正在掙扎著往前挪動,不過屬於持續傷害的酸液雖然難以形成足夠強力的爆發性瞬間殺傷,卻擁有著較長時間的傷害效果,刻骨的疼痛依然糾纏著電漿蟲。
猶如破風箱似的難聽嘶鳴斷斷續續,那是電漿蟲難耐的慘叫,卻已是虛弱無力。
本就緩慢的移動速度甚至不足以支撐電漿蟲走出酸液遍地的區域,很快失去了力量的它無力趴伏在地上,滿地殘留的酸液又對它身軀的下部產生了二次傷害。
蝕穿甲殼的酸液破壞了電漿蟲的一些體內器官,再加上大面積體表傷害造成的體內環境失衡,身軀龐大的電漿蟲在痛苦掙扎了幾分鐘之後,終究還是哀嚎著失去了生命跡象。
這是莫歌殺死的第一隻電漿蟲。
而這樣的情況幾乎在幾個方向同時發生,證明了利用這種戰術殺死電漿蟲是可行的。
只是損失實在太大了。
單純利用異形戰兵去硬拼阿拉奇蟲族高級單位,相對普通的巨型坦克蟲大概需要消耗幾千隻異形戰兵才能拼掉,一直隱藏於蟲族大軍後方的電漿蟲更是差不多需要上萬數量的犧牲才能保證殺死。
如此一來,上百數量的巨蟲就要消耗好幾十萬異形戰兵,幾十數量的電漿蟲又是對應大幾十萬的犧牲,這麼算下來,近千萬的異形戰兵又經得起幾次消耗。
而且這還只是當下階段的情況,回憶著記憶中阿拉奇蟲族對付人類艦隊時,整個星球表面冉冉升起的無數電漿炮光芒,莫歌不禁就開始頭疼萬分。
當然那是在克蘭達夫星球上發生的事,但是畢竟莫歌也不能肯定自己如今身處哪個星球,也實在很難估計就在這個星球的地底,到底有多少蟲族單位生存其中。
所以單靠異形戰兵是不行的,而狂暴戰兵這樣的較大體型目標又實在無法承受電漿蟲的針對性點殺,這就是兩難了。
考慮了一下,莫歌咬咬牙下定了決心,不管怎麼說發展狂暴戰兵依然是必要的。
他開始向外圍戰場輸送已經設計完成的幾類新版狂暴戰兵幼體,數量和種類都不算太多,卻是為了接下來一段時間的戰略需要。
只是一方面每一款新式狂暴獸模板的設計依然是一項極為花費時間的活計,再加上狂暴獸可沒有異性系擁有類似女皇那樣的王蟲來不斷生成,每一隻都需要莫歌親自製造,還有最為關鍵的一點就是狂暴獸的成長是需要時間的,平均都在四天左右才能從幼體階段直至發育成熟。
這一切都使得新式狂暴獸很難在如今這場戰鬥中獲得出場機會,畢竟按照莫歌的估計,以如今交戰雙方的損失速度,如果繼續全力以赴不管最終誰勝誰負都很難持續那麼長的交戰時間了。
所以莫歌一方面期待著新式狂暴獸的能力表現,同時卻也知道如今這場雙方個體數量懸殊的戰鬥自己一方輸不起。
畢竟一旦戰敗,那麼對於莫歌一方來說基本就是被無邊蟲海淹沒,落得個地面族群全軍覆沒的結果。
所以為了保證這次戰役的勝利,莫歌又狠下決心開始呼喚一些雪藏了一段時間的單位。
暴王。
在高端戰力不足的情況下,莫歌並沒有忘記這些屬於第一批新式狂暴獸的存在,雖然它們的主要作用並不是直接參與戰鬥,卻也不是說它們就不能戰鬥了。
當初莫歌製造的第一批暴王足有七隻,原本是派往地面各個分戰場以及地底兩個發展方向,打算作為狂暴系戰兵的指揮核心,最後卻因為擔心受到阿拉奇蟲族的遠程點殺並沒有放在地面上培育成長。
而在如今這個高級戰力缺失的關鍵節點,這些看似寶貴的單位卻也不得不派往前線拼命去了。
異形戰兵控制區域內的幾處固定通道,一頭接著一頭的龐然巨獸第一次來到地