諾亞:「」雖然不知道為什麼,江夏和身體長得不太一樣但現在不是糾結這些細節的時候。
剛才,諾亞重新調動了外面的「感官」。然而他竟然無法確定,那具身體的位置究竟在哪。
時間不多了,比起漫無目的的尋找,它很快覺得,不如先示敵以弱,給江夏留出「諾亞方舟已經被徹底壓制」的假象。
之後,只要盯緊江夏的去向,記下他回到身體的路徑就能真正找到接管那具身體的機會。
走廊里。
江夏看了看兩隻突然變大的鬼,不太習慣地帶著它們,順著破敗的走廊走出一段。
這裡氛圍陰森,牆上掛著昏黃的壁燈,天花板像浸過水一樣斑駁脫落。。走廊兩側,間隔出現一些裝飾櫃,或者油畫、布簾。
江夏走了一陣,忽然有了一種很強的既視感。
——像是在玩某些沉浸式的密室逃脫遊戲。
比如牆上那一幅褪色的畫,顏色從右上到左下逐漸淺淡,把它的變化和通往二樓的樓梯斷痕對應,大概能拼成一段凹凸不平密碼。而左邊的布簾後面,可能藏著一扇暗格,暗格的開啟方式就是把幾根樹枝撥到同樣凹凸不平的角度,再打開柜子,找到出門的線索
正想著,前面忽然「咔噠」一聲。
轉頭一看,就見松田陣平來到走廊盡頭,普普通通地伸手一擰門把,門應聲而開。
帶著化工氣味的污濁空氣沁了進來。風也跟著吹入,掀起剛才江夏注視著的窗簾。帘子後面露出一片斑駁的裝飾牆,並沒有暗格之類的東西。
江夏:「」
兩隻鬼來到門外,確認安全,回頭看向江夏,想問他該往哪走。
然而一回頭,就見靈媒師主人幽幽盯著他們,神情複雜。
宮野明美、松田陣平:「?」
雖然不知道發生了什麼但猶豫片刻,它們試探著想退回屋裡。
江夏揮揮手,把鬼趕回街上。
自己也跟著走了出來。
江夏:「」
諾亞這個ai,釣起魚來也太直鉤了。
竟然這麼輕易就讓他們離開。萬一換個謹慎的人,不敢往外走了怎麼辦?明明場景完全就是一副密室逃脫的樣子
不過,仔細想想,倒是也能理解。
澤田弘樹聽上去是個沒有童年的小朋友。按照他的思維和記憶、製造出來的人工智慧,恐怕也不會有什麼童年。
就算諾亞平時想抽空玩一下遊戲,那些「謎題」在它眼中,大概也只是一堆一眼就能看破的數據。而要是諾亞體驗不到遊戲的樂趣,它自然也不會理解遊戲存在的意義。因此搭建空間的時候,不會引入這種有趣的解謎
總之,都是諾亞的問題。
對手準備太粗糙,自己跟空氣鬥智鬥勇,也沒什麼意思。
江夏輕輕嘆了一口氣,不再想這些,抬眼看向路對面的一輛馬車。
他隱約感覺到了通往外界的路。
——這架馬車,大概就是用於離開的「傳送點」一樣的東西。谷旲
諾亞大概是想用「玩家打倒boss就能找到離開的路」這種基礎準則矇混過去。只是它卻忘了,自己不是一個為客戶錢包服務的良善策劃,而是一個突然搶鬼的反派
江夏索然無味地一揮手:「走吧,上車。」
年邁的車夫看到他們走近,從馬車上跳下來,按住帽子深深鞠躬,為他們撩起車簾。看上去像一位盡職盡責的服務人員。
江夏目光掃過他,很快,三「人」進到車裡。
車輪滾動向前。
在江夏的感知中,外面的空間越來越近。
紋印空間被他留在了本體上,沒有帶走。意識本能地循著印記,被牽引過去。
徹底離開諾亞的意識空間,暴露在空氣當中的一瞬間。
江夏飛速將兩隻鬼收回,並細微地改變了自己的去向。
——他沒有原路返回身體,而是一頭扎向了另一個地方。
江夏再睜開眼時,身下平靜的水面,又一次被他踩出一片漣漪。