【回應宿主,該世界的自我修正要比起一般位面的修復力更加強大,很有可能是因為其他角色對其造成了太大的衝擊,以至於在承受極限的同時反彈過來,才讓不屬於這個世界的宿主遭受如此巨大的壓力。】
「我倒是認為其中有一部分原因來自於你啊……既然已經把我安排成了這個世界的角色,為什麼還會被當作被造物排除呢?這也就算了,使用能力的時候那樣的壓力驟增,根本無法完全發揮所有的力量啊。」
【回應宿主,正如剛才所說的那樣,世界的修復力由於被擠壓過度的關係才會產生強烈反彈;而且之前也對宿主說得十分清楚,將你安插在這個世界的劇情當中,這一點沒有任何問題,真正棘手的地方在於本系統給予宿主的技能。該世界的修復力會對超出常理的事物進行修正,宿主的技能、複製的能力,還有就是使用能力時出現的違和感,從而造成宿主被世界給予重壓的情況。】
「有沒有什麼特別好的解決手段呢?之前我試著模仿阿爾泰爾使用武器作為媒介倒是挺有用的。」
這裡還是由菊地原安排的旅館的顧武的房間,正在沖澡的他一邊將腦袋上的泡沫衝掉一邊跟系統搭話。
至於身受重傷的彌勒寺,他因為需要緊急治療的關係被送到了大型醫院,依靠他本身的韌性跟恢復力並沒有太大的生命危險。
如果是原本的劇情,或許身受重傷的人就不是彌勒寺,而是賽蕾嘉了。
「仔細想想,假設我使用某種媒介來到達攻擊敵人的目的,或許可以減少世界修復力對自己的影響,系統你覺得如何?」
【回應宿主,通過宿主的發言本系統做出了思考跟判斷,認為那種行為會有一定作用;就像是用魔法炸毀大樓,再讓大樓把地面上的敵人全部壓扁,不是直接殺掉對手,而是間接性地對其發起攻擊,如果可以靈活地加以利用,是一個非常值得嘗試的手段。】
「說是這麼說,只不過間斷性使用能力比起一直使用能力要難得多,不管是注意力方面還是精力的消耗方面……可為了自己的未來,和奪取你的權限,也只有試試看了呢。」
在顧武眼裡,阿爾泰爾的『森羅萬象』持續展開比較好,以便於維持防禦和同時發起進攻。
如果要像是顧武提議的那樣的話,由於必須間斷性使用能力的關係,以至於可能出現技能空缺、失效的時間,萬一被敵人抓住那個破綻可就麻煩了。
由此可見世界的修復力是多麼的恐怖,顧武對於這個世界來說,要比起阿爾泰爾更加異類。
「對了,系統你之前說過只要完成這個經紀人任務就能夠存夠擁有自己位面的成就點,那麼在這個任務當中有沒有增加獎勵的支線任務呢?」
【回應宿主,一般情況下主線任務便是一切,不過途中皆可自由行動,倘若非要強調出可以增加成就點的非主線任務,那麼在劇中角色死亡時給予最後一擊可以得到大量的成就點。】
劇中角色死亡的時候?指的就是《Re:CREATORS》裡面這些被造物即將死亡之時的情況吧。
就和玩遊戲搶尾刀一樣,在對方最後一絲血的時候將其殺害……
面對系統這個充滿了惡趣味的主線任務,他認為自己恐怕是很難得到改支線所提供的成就點了。
顧武可不是白痴,且不提將被造物殺害這一非常冒險的行動,還可能被剩餘的被造物當做是異常的傢伙,這麼一來就無法搜集情報跟阿爾泰爾交流。
洗完澡的顧武換上了新的衣服,他打算在這之後參加菊地原主持的會議,然後再去彌勒寺所在的醫院探望一下。
沒辦法,現在顧武需要跟米特奧拉他們交換情報,同時確認米特奧拉他們接下來會採取的行動,以防止他們如同劇情那樣創造出『鳥籠』來束縛阿爾泰爾。
「就目前的情況來看,茉美香的退場和彌勒寺受傷,一切都在預示著劇情不會按照原本的進度發展,意思是我的介入改變了劇情吧……但是接下來如何行動就有些讓人摸不著頭腦了呢。」
原劇情裡面米特奧拉等人會徹底調查阿爾泰爾,同時開始執行『鳥籠』計劃,用於創造出適合被造物戰鬥的空間。
本來賽蕾嘉和米特奧拉都會在之前的交戰中身負重傷,