按照系統陣營的規矩來判斷,命夜界的情況已經從可控變成了危險。
也就是說,光之使者必須立即處理。
如果是可控的世界,光之使者完全可以不緊不慢的先上報(甩鍋),等他的上司來處理,但面對危險的世界,系統一方有嚴格規定:誰遇見,誰就第一時間處理,只有處理失敗之時,才能上報。
以光之使者判斷,命夜界的情況屬於危險級,可從處理難度來說,其實非常簡單。
這就尷尬了。
麻煩很大,卻不難解決,光之使者能處理,而且還要最快速度處理,但是!處理完畢後,他什麼好處也撈不到!
等於力氣全由光之使者出,便宜全讓光之使者的上司占。
吃力不討好的活兒,光之使者不是沒幹過,事實上,他不僅幹過,還經常干。
在任何組織里,下屬都要習慣於吃力不討好,畢竟好處是要留給上司的。
不過,習慣吃力不討好,並不代表喜歡吃力不討好,特別是在系統陣營中,
系統陣營不管升遷還是降級,全跟個人實力相關。
只要實力到了,自然就可以升入管理層,比如光之使者,他想晉升更高級別的管理層,不能靠拍上司的馬P,而是要增強實力。
這就需要光之使者儘可能多的去完成任務,當他以附身的方式,奪取到足夠的力量,他便會成為和自己上司一樣的級別。
所以,光之使者不在乎吃力,他犯愁的是:沒有回報。
從情報上來看,命夜界的能量層次不高,光之使者認為自己在那裡根本找不到可以附身的對象。
「我一降臨,世界就會崩潰,自動進入抹除意志和意識的重啟狀態,我附身?附誰去?那些干涉我們工作的外來者嗎?他們連撐爆命夜界都做不到,也配讓我附身?」光之使者躲在光芒的陰影中,嘴上不停吐槽。
同時,光之使者一絲不苟的準備著時空穿梭事宜。
百分百的口嫌體正直。
光之使者:我倒是想不正直,可系統的規矩明晃晃的擺著,我敢偷懶,就會挨罰!
說是準備,其實就是調整自身的狀態,保證身體可以正常發揮,這些在系統陣營都有完善的條例,照做便可。
至於靈之力,光之使者倒沒怎麼在意,他不覺得在命夜界那種小地方,會需要用到靈之力。
跨界時空傳送方面,整個系統陣營都一樣,大家全在使用界錨道標。
這種傳送方式跟千年蟲的傳送徹底不同,千年蟲的蟲洞連接諸天萬界,她雖然自己不能使用蟲洞的傳送通道,但當她想傳送什麼人或者物的時候,只需要三步:
將某些人或者物從原本的時空點取出來;
放進蟲洞;
再從蟲洞裡把某些人或者物「扔」到她想放到的時空點。
簡單快捷,沒有中間商賺差價,更沒有過路費。
系統一方沒有蟲洞,他們想跨界傳送,必須要先修一條貫通兩界的時空線,將對面的世界納入系統網絡,然後才能順著網線降臨對面的世界。
若想無中生有建立時空線,是非常困難的,最關鍵的地方在於:消耗能量太大,哪怕抽空一個跟命夜界同等能量層次的世界也做不到。
以量化的數據評估,至少三千個小世界的能量疊加起來,才夠建立一條跨界時空線。
所謂小世界,就是蘊含能量層次跟命夜界相仿的世界。
如果命夜界能融合分裂出的每一個平行世界,那麼命夜界的能量層次可以躍遷到中世界級別,但光是系統這一關,命夜界就過不了。
系統絕對不允許命夜界融合所有平行世界,別說所有了,命夜界剛融合了不到十個平行世界,便被系統一方打上門來。
要不是有太二帶著