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第二百七十一章 賽爾的正確攻略方式

    「凝視者賽爾一共擁有六個形態。不幸的是,今天我們隨機到的是相對來說比較有難點的空中型。被空中型賽爾的觸手擊中的話,就有不小的可能會陷入麻痹的狀態。」

    「一旦身上帶有不良狀態,就會吸引大片的觸手前來捆綁。被多個觸手同時捆綁,就會被抽走生命力。超過十根觸手就會被直接吸死。高機率觸發的麻痹狀態、廣域的攻擊範圍,帶有即死效果的生命抽取,再加上可以給自己恢復生命力,這就是賽爾的第一個難點。」

    羅蘭一邊對斯科特講解賽爾的打法,一邊緊張的觀望著進入戰鬥後立刻陷入下風的昔拉。

    莫名的,羅蘭有種自己重新回到地球,作為團長教導新入團的萌新副本打法的錯覺。

    ……儘管這個萌新的等級比此時的羅蘭高出一倍還多。

    這時,昔拉原本持盾的左手已經麻痹,不得不將右手的光劍散掉,轉用右手持盾。

    憑藉著精良的防禦架勢,昔拉僅靠單手防禦,在數十根觸手的夾擊之下倒也沒有露出一絲破綻,看樣子還能堅持很久。

    但是,他已經失去了反擊的能力。

    ……能堅持住就好。

    羅蘭輕咳一聲,接著說道:「但要注意的是,無論是哪個形態,賽爾的弱點部位都不會改變,一直都是那六枚眼睛。如果不將它的眼睛擊爆的話,無論殺死他幾次都會復活,而他復活後的血量……我是說他的生命力就是六分之一的總生命力乘以眼睛的數量。而且每次死亡的時候。賽爾都會進行一次可怕的自爆……死前自爆和無限復活,就是賽爾的第二個弱點。」

    「原來如此。賽爾的不死性原來是這個原理……」

    斯科特恍然大悟。

    法恩斯世界不存在絕對的不死性。包括聖者在內,一切生於法恩斯世界的存在都有被殺死的可能性。區別就是找到與沒找到而已。


    在遊戲進入後期之後,不死性幾乎成了每一個波ss的標配。觀察細節,找到這些波ss身上的異常、並且以此作為基點破除他們的不死性也成了副本攻略的樂趣所在。

    賽爾作為第一個具有強不死性的波ss,各種打法簡直被研究出了花。

    關鍵是,賽爾天生免疫巫術,而且具有神術抗性,表皮還有鋼板。再加上他那可怕的身高,想要攻擊到那個眼球就是一件很難的事情。

    但斯科特的眼中滿是自信:「也就是說,打爆他所有的眼睛就行了是吧。」

    「不。這還沒完。」

    羅蘭搖搖頭,示意斯科特自己還沒講完。

    賽爾作為朱庇特四世前面的最後一個波ss,自然不可能只有這點能力——朱庇特四世可是瘟疫復興的版本最終波ss,連帶著賽爾的攻略難度也是直線提升。

    「每打掉賽爾的一個眼睛,賽爾的整體難度就會有質的飛躍。以空中型賽爾舉例,每打掉一個眼睛,賽爾的觸手揮舞速度就會翻倍,之前受損的鋼甲也會恢復原狀,而且神術的頻率和威力也會有微小的提升。同時每一個眼睛被打爆都會給賽爾帶來一些提升很大的狀態。」

    換句話來說。就是賽爾換階段,不是通過血條,而是通過打掉眼睛的數量。

    等打掉第三個眼睛之後,賽爾的觸手會變成靈體。無法防禦。因此需要在打掉第二個眼睛之前就把所有的觸手清掉。

    而且攻擊的範圍一定要儘可能的集中,沒有必要去管他身上的鋼甲,只要把輸出位置附近的鋼甲清除就可以了。反正在轉階段之後他身上的鋼甲都會恢復原狀。

    不過。賽爾身上的加持狀態並非不可清除。

    每一次死亡,都可以短暫的消除賽爾身上之前存在的加持。直到下一個眼睛被打爆。但把賽爾打死也是有風險的,因為哪怕之前在一二階段把賽爾的觸手全部打掉。如果賽爾死過一次,那麼在他復活的時候依舊會有部分觸手復活。

    比如說,四眼的賽爾死後復活,身上就會帶著的三分之二的觸手。看起來少了接近一半,但如果打爆了新的眼睛,觸手的攻擊速度就會瞬間到達八倍倍,還不能防禦。

    而且,在身上存在加持的時候,賽爾死亡時的自爆威力也會得到進一步的提升。如果



第二百七十一章 賽爾的正確攻略方式  
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