弗拉基米爾對於人偶沒啥興趣,他只是喜歡看這種畫面,能夠讓他身心愉悅的同時,並且有助於鑄道。
何樂不為呢?
人類的痛苦往往來源於某方面的不足,所以才需要彌補。反過來說,人的快樂就是建立在收穫上的。
所謂的優越感,無非就是你能夠花費更多的代價去做一件事情,而別人做不到,或者是你擁有的東西,別人沒有,這邊形成了優越感。
所謂的資產階級也好,君王權貴也好,軍隊將領也好,還是組織官僚也好,他們的一切也只不過是從人類社會和自然世界中得到,或者被賦予的。
資產階級的財富來源於社會活動和生產,一旦離開了這些,他們也不過是普通的凡物。
君王和權貴的權力來自於人民賦予集中的公權,一個國王一旦離開了人民集中的意志,就會成為失意、落魄的君主——因為人總是這樣,人類的上限是有限的,只有融入到一個集體,或者成為一個集體中的領導者才能獲得無限的力量。
軍隊的能力亦如是,他們的力量並不是來自於他們個人,而是被整個社群賦予的『可以使用暴力』的特權。
其餘的生產、能源、燃料,這些也不過是來自於自然社會的產物。
但是職業者不同。
職業者是隱秘社會的產物,是隱秘社會的公民,他們只有在星空中才能展現出自己的姿態,也只有在隱秘社會中進行的行為,才是有意義的行為。
弗拉基米爾很清楚這一點,金也意識到這單,雷德·特來基甚至很多的當代職業者,他們是意識不到的。
他們的力量來自於隱秘,改變自身生活狀況的方式也只有一個:通過隱秘社會賦予的能力。
正因如此,不論雷德·特來基囤積財富有多少,只要一天隱秘社會不降臨現實,吞併海納斯,這些財富都是無意義的,他始終只是個困在人類和自然之間的囚犯,無法掌握超凡脫俗的偉力。
職業者只有在隱秘社會中才是真正的公民,否則他們的結局就只有一個——去世後,哪怕是被認為辭世後,就會被迅速遺忘,抹去存在痕跡。
這些錢都要花出去,迅速轉化為實業,而且必須放在人類這一側,如果全集中在我的名下,那麼最終這些錢也會隨著『雷德·金』死後轉生,而消失掉。
這樣一來,那虧的可太多了,下一任雷德會什麼都沒有的。
弗拉基米爾想到。
但是,這些東西有都是很重要的藏品,是雷德的收藏品。對於收藏家來說,分出去收藏品比殺了他還要痛苦。
他不得不思考一個嚴重的問題:
「怎麼在不花錢的情況下花錢?」
很快,弗拉基米爾就想到了對策:
「打仗。」
他手裡的現金流至少有3億克朗、4億2000威克磅,7809萬克元,1200萬施曼茨馬克來源龐雜,堪稱世界小銀行,經手他手裡的數十家銀行打理。
雷德·金有個嚴重的毛病,他喜歡把所有產業都放在自己名下,希望用這種方式實現富有品質的鑄道——但這樣一來,就無法實現『永恆』的鑄道。
雖然他的天賦不錯,僅用了半年就實現了重鍛一次,但是重鍛後的晉升就緩慢太多,這也是因為金對於『富有』的重視,阻礙住了對『永恆』的認識。
【收藏家】是唯一一個需要五個品質鑄道的職業者,前期不明顯,但是越到後面,如果不能保證五個品質齊頭並進,一起鑄道,甚至還會有鑄道失敗,濃度下降,血脈反噬以太的風險。
也正因為需要好奇、貪婪、娛樂、富有、永恆,五個品質齊頭並進,其他【收藏家】根本無法承受這種壓力,在反覆的失敗和現實的打擊下,最終都會走向瘋狂和畸變。
所以,弗拉基米爾決定發動戰爭,奪得威克公國控制權。
之後,將自己名下的財產國有化,如此一來,威克公國不滅,屬於國家的財產便一直在概念上屬於雷德。與威克人民綁定,就算承擔了風險,那也不過是人民受點苦,他少點資產,又不差這些。
只要雷德·金能夠在威克公國善終,下一