此刻,在這個剛剛結束了一場激烈戰鬥的戰場上,氣氛顯得沉默而又詭異。
無論是因為震驚於對方的突然出現,還是因為此時對於彼此雙方都異常糟糕的狀態,都讓沉默的稚雅軒小隊與墨家大院的大部隊都不敢輕舉妄動。
隨著最近大批公會建立與公會駐地地盤的搶占,相應的工會戰系統也幾乎被所有擁有駐地的公會所熟知,並且在合適的時候被展開利用。
就好比現在,因為稚雅軒與順豐鏢局的聯合部隊對墨家大院的駐地發起進攻,創世系統只要稍微一檢測,就會對參戰雙方給出開啟公會駐地戰的提示。
而無論是雙方由誰選擇開啟,無論是是否是故意還是無意捲入戰鬥當中,只要駐地戰系統被任意一方選擇開啟,所有參與到這場戰鬥的雙方都會強制進入到駐地戰模式當中。
事實上來說,其實開啟駐地戰模式與侵犯的敵人或者入侵的敵人去對戰,遠比沒有開啟戰爭模式去作戰更加方便。
無論是戰爭模式一開起,就會解封的幫會作戰技能與任命的指揮官,都可以給自己幫會成員帶來極大的屬性加成。
就連戰爭模式結束後的積分計算結算,也會讓獲勝一番獲得更大的獎勵。
畢竟與打完戰爭之後那些殺人如麻的絕對精銳玩家,因為殺戮值過高而被抓去蹲大牢,或者直接因為殺戮值超過上限,而被官府拖去菜市口的下場來說。怎麼也比不上戰後大家美滋滋的蹲在一起,結算獲勝積分能夠從對方公會當中扒下多少好處要要來的愉快吧?
然而或許是為了考慮到工會戰系統不會變成無腦的人數碾壓,為了給各種有自己特色的公會有著相應展示能力的機會而不會直接被人海戰術壓垮。公會戰鬥系統當中的各項子系統戰鬥模式,其實都有著類似限制或者是可以讓戰鬥玩出更多花樣的設置。
就好比如此刻稚雅軒與墨家大院之間的駐地戰模式,直接擊殺對方的指揮官與幫主,相應的幫會將會損失極其可觀的結算積分,甚至都能導致直接決定戰鬥的勝敗。
畢竟指揮官的存在可以讓公會所有成員獲得相應的屬性加成,而一般都處於相對安全位置的幫主也通常不會出現在太前線的位置,所以這種針對關鍵人員的斬首式突擊將會直接影響戰爭勝負的設置倒也合理。
可是現在,無論是此刻的稚雅軒,還是對方的墨家大院,她們的指揮官與幫主都被附加到了一個人身上。因此現在無論誰將對方的幫主直接擊殺,都意味著這場戰鬥的勝負直接被判定。
然後由因為指揮官的相應系統輔助,不用太多提示就能發現對方存在的沐語曦與覆盆子,此刻心裡都異常的清楚這一點。
然而現在,沐語曦在顧忌周圍近千人的墨家大院的玩家而不敢輕舉妄動。而墨家大院的玩家們,則因為稚雅軒的精銳突襲到距離自己幫主位置如此之近的位置,也因此不敢輕舉妄動。
原本發現對方就該被一觸即發的戰鬥,就因為種種原因與限制,反倒是變成了這種誰都不敢輕易開啟戰端的模樣。
然而正在飛速思考策略的雙方都知道,這樣的對峙不可能會持續太久。
此刻需要的,也僅僅是一個戰鬥重新開始的引子而已。
就在周圍的氣氛沉重而又充滿殺機之時,懷裡抱著蛇莓的覆盆子,卻有些因為蛇莓半躺在自己懷裡過久而有些撐不住了。
「哇!」
因為緊張的注視,讓覆盆子根本就沒有察覺自己僵持過久而不斷顫抖的手臂,也因為蛇莓身上來自沐語曦釋放的麻拂散終於失效而終於微微動彈了一下,讓幫躺在覆盆子懷中的蛇莓驚呼著摔在了地上。
覆盆子:「疾馳!」
車厘子:「強攻!」
擁有兩個指揮官的墨家大院,在蛇莓落地驚呼的同時開啟了各自統領隊伍的幫會技能。
做為墨家大院幫主的覆盆子,發動技能的瞬間就立即轉身逃跑,以求儘可能的拉開與沐語曦等人的距離。
而僅僅是一個被幫主任命為指揮官的車厘子,則不顧一切將自己與身邊的幫眾塞到覆盆子與沐語曦之間,以求能夠掩護覆盆子逃離險境。
雖然平日裡與其說是閨蜜倒更像是一對損友的覆盆子與車厘子,幾乎在瞬間不用言語