這是怎麼回事?
由於之前已經判定了歐蔓莎小隊的勝出,但是現在在比賽現場之上,先打開局面的卻是一直在被動挨打的稚雅軒小隊先占據了一個人頭的優勢。
這出乎自己判斷的意料之外狀態,讓之前已經找過導播要過數據的星空在無數彈幕的吐槽下,無奈的星空只能再次轉過頭看著一旁的導播說道:「導播,麻煩將稚雅軒小隊還有歐蔓莎小隊比賽現場當中使用的藥劑數據調出。」
做為專業的轉播解說,同時也兼職收集分析數據換取情報獲得利益的百事通收集的比賽現場當中的詳細情報,很快就在深藍星空的要求下再次出現在一旁的屏幕之上。
由於創世設定為古武武俠風格的多人在線網遊,為了符合展現絕頂高手數招精妙招式決定勝負的需要,創世當中雖然同樣也有著幾乎所有網遊當中所同樣擁有的各種恢復類藥品道具的存在,但是它們的表現效果在實際使用當中其實是相當低效的。
就好比做為最初級的回血藥劑止血散來說,止血散擁有的內服加血外敷止血這種最方便的內服外用皆可使用的特性,以及幾乎沒有等級限制的使用需求。因此在創世當中遊戲的玩家,基本上都曾經用過甚至身上還在攜帶這類恢復類藥劑。
然而在創世同樣是為了貼近現實所包含「是藥三分毒」的理論,也讓哪怕做為最初級限制最小的補血散在使用限制上也依然存在重重困難。
就好比沐語曦在最初開荒磐雲寨之時,為了在即將面對最難的第三個boss孫磐雲之時保證己方最好的狀態,不但要利用第二個boss招來的小怪拖延孫磐雲的下場時間,更是要在此時先使用補血散刷新自己的藥劑使用cd,以便在最後一場boss戰當中還有可以使用恢復藥劑補血換取更高獲勝的機會。
而導致這種狀況的出現,正是創世為了限制藥物使用的設定體現。
在短時間內大量服用補血散,哪怕是最初級藥劑毒性最低的止血散如果在cd結束之前提前使用,非但不能加快恢復度反而會引起藥劑中毒的效果進而加重身體上的負擔。
如果僅僅是過長的使用cd,或許習慣了創世設定的玩家同樣會開放慢自己戰鬥節奏拖延藥劑使用cd恢復時間耗死對手的拖把流戰術的出現。而如果真的有這種想法的玩家想要實現這種戰術,那麼他一定會被藥劑毒性設定的另一個設定給直接坑到死。
這個設定就是,哪怕是做為創世最低級恢復加血藥止血散,如果在cd結束之後就立即使用補血散,那麼現階段正常玩家大概短時間內cd一結束就連續使用過三次補血散恢復傷勢。那麼在第四次使用之時,玩家身體內累計的藥物毒性會讓繼續使用它的玩家跟吃下低毒性毒藥的效果並無二致。
或許有專注根骨強化的玩家,由於身體承受能力更強的緣故可以在短時間cd內多使用一次補血散。但是目前絕大部分玩家都無法做到在短時間高強度的戰鬥當中連續使用過三次回血藥劑,因為這是創世最根本無法改變的基礎設定!
想一邊不停地嗑血藥一邊在成堆的小怪當中割草般爽快的戰鬥?
請退出創世,打開夢緣第二代全息網遊魔獄謝謝。
在導播的提供下,很快稚雅軒還有歐蔓莎小隊的所有成員使用藥劑的時間節點就這樣出現在了轉播間當中。而明眼人幾乎只要看一眼藥劑使用狀況,就可以推算出戰鬥的大致過程。
雖然做為轉播方,百事通直播間是不可能拿到稚雅軒以及歐蔓莎小隊戰鬥當中使用的藥劑類型。但是哪怕不同種藥劑依舊存在藥物毒性累計,甚至不同藥劑胡亂使用很有可能照成更嚴重的後果前提下,目前藥劑的使用狀況根據現場直播分析幾乎不可能逃出回血類藥劑的範圍之外。
一旁展現在直播間的數據列表當中,做為一直被壓制挨打的一方,稚雅軒小隊除了應對壓力並不大的沐語曦之外,其他成員很快就在歐蔓莎的各種遠程打擊當中提前使用了第一輪迴血類藥劑。
隨著戰鬥的繼續進行,很快稚雅軒小隊選擇了使用第二輪甚至第三輪的藥劑使用,而這個時候做為歐蔓莎壓力最大的近戰玩家也僅僅是使用了第二輪藥劑,甚至除了被許曉霖偷襲的南宮荷露抽空使用了一次藥劑之外,做為歐蔓莎純遠程的存在唐輕研還有暮
第七十七章 詭異的藥劑使用數據