測試廣告1更恐怖的是,這一次鏡界復甦之後,「遊戲內容」產生了大幅度的變化,例如怪物們會產生「狼群效應」。看小說網 www.kanxiaoshuo.net
正常來說,《瑪法傳說》這款古董遊戲之中的怪物,在刷新的時候會均勻的分布到整個地圖上的每一個角落。
可是產生了「狼群效應」之後,低級怪物會自動聚集在高級怪物周圍形成護衛,只要驚動了其中一隻就相當於驚動了一群!
原本落單的怪物還比較好對付,可一旦成了群之後就麻煩了,沒人抗得住一群怪物的圍毆!
對趙千羿他們這些資深的高級外來者來說,骷髏墓中的這些低級怪物,數量再多也不足為慮。
可問題是,鏡界空間具現出來的怪物,又不是只有骷髏這種低級怪物,如果把這種現象套用到祖瑪系或者赤月系怪物身上……想一想就禁不住的頭皮發麻!
除此之外,鏡界復甦後,怪物們還產生了所謂的「集群仇恨」。
也就是說,殺的越多,刷新的越快,殺的越快,刷新的越多,而且刷新出來的怪物,隨著擊殺數量的累積,強度還會逐級遞增!
同樣是一旦突破閾值,可能連非主動怪的雞鹿羊,都會產生主動攻擊的傾向,甚至是出現「怪物追殺」的現象。
積累了太多「集群仇恨」的外來者,會像開了嘲諷光環一樣將整片地圖的怪物逐漸都吸引到自己身邊,連引怪的功夫都省了,前提是你能抗得住!
如果只是在玩遊戲的話,這種仇恨機制可能會讓很多玩家欣喜若狂,練級可省老鼻子勁了,最起碼不用跟人搶怪了。
可是別忘了這是在現實之中,鏡界規則發生變化後,外來者在戰鬥之中變的會受傷、會流血、會死亡。
所以一旦引起了「集群仇恨」,就很容易導致所謂的「怪物清場」現象,突然具現出大批超過外來者實力承受範圍的高級怪物,最終造成外來者集體撲街的團滅結局。
這種現象,趙千羿他們在礦區嵌合空間中遭遇金鍊子屍王的時候,其實就已經有徵兆了,只不過他們沒有意識到而已。
相對於原本的機制,現在這種模式的難度,簡直就是翻著跟頭的往上漲,也不怪之前還沒取回裝備的趙千羿他們會感到吃力。
而現在即便是取回了一身神裝,狼群效應和集群仇恨機制的產生,也導致包括趙千羿在內的資深外來者,不敢再像以前一樣仗著自身防禦夠高,不管不顧的衝進怪群里開無雙了。
就拿很早就敢衝進祖瑪群中炸地雷的趙千羿來說。
他殺的了一千、殺的了一萬,但是卻殺不了無窮無盡的瑪法怪物。
有超大背包空間和隨身倉庫的加持,他的補給倒是不愁在短時間內耗盡。
但問題是隨著怪物越打越強,他最終將面臨被一群boss圍毆的下場,一旦損耗率超過了恢復速度,除了隨機逃走就只能躺平任踩了。
鏡界空間新的機制顯然不僅僅只是這些,只不過更多的細節還需要他們自行去發現。
骷髏墓二層的獸人骷髏就是如此,精英起步、頭目眾多,偶爾還能看到首領的存在,一群群、一堆堆的到處遊蕩。
趙千羿很懷疑,二層就出現頭目和首領了,那骷髏墓三層豈不是頭目起步、首領眾多,其中還夾雜著統領怪?
別忘了,「強化、精英、頭目、首領、統領」,僅僅只是外來者自己給這些強化怪、進化怪劃分的實力等級,上面還有真正的boss的和王者怪,要是boss也能產生進化的話……
趙千羿不禁有些不寒而慄,他突然發現這些由鏡界空間具現出來的瑪法怪物,進化速度有些太快了,遠遠超出了外來者們的等級實力提升,以及武器裝備獲取的速度。
他個人雖然因為開掛的關係,獲取的武器裝備都極為變態,遠遠超出了外來者群體的平均水平。
可他一個人再強,能夠對付的怪物也極其有限,就像他們這次探索骷髏墓一樣,最終還是得返回礦井鎮搬救兵,依靠人海戰術才能對付的了骷髏墓中無窮無盡的骷髏海。
這讓趙千羿不禁有些發愁,一旦具現出來的瑪法