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第四章 屬性

    整個下午,他早就在腦海里構思過無數的屬性分配畫面。

    比起普通玩家一臉茫然,他可以根據自己的職業來確定屬性。

    曾經的他,懵懵懂懂初進遊戲的時候,他同學為了讓他快速上手,給他推薦的是戰士這種職業。

    入門難度低,培訓時間短。

    而施法者如法師、牧師這些職業,很多玩家一開始就卡在了學習法術的過程,甚至戰士升到2級,不少法師玩家還沒完成法師學徒培訓。

    相當於一直卡在新手流程那裡。

    只是後來穿越到真實亞瑟世界,趙旭才慢慢知道,這時代,能施法,才是有說話權。

    法術級別能到傳說中九級的,那才是有表決權,擲地有聲那種。

    戰士職業到了後期,比起法爺和牧爺,和雜兵也差不了多少。

    因此趙旭很堅定他要選法師,哪怕他因此沒法依循前世的戰士經驗,那也毫不在乎。

    如果他這個賬號確實是雙精英職業,那他第二職業,也只會選牧師。

    他就是要在法術這條路上剛到底。

    他在後來的冒險經歷中,已經見識過太多法術即真理的現象。

    只是法師施法關鍵屬性是智力,牧師施法關鍵屬性是感知。

    亞瑟模型計算,基本採用的屬性調整值。

    屬性調整值就是屬性值減去10的差,再除以2。

    10點力量,那麼力量調整值自然是0,12力量的話,調整值則是1。

    小數點會無償捨去。

    因此,奇數屬性在初期就會比較虧,但可以靠升級獲得的屬性彌補為偶數。

    趙旭直接按照預定計劃分配起屬性。

    力量不管,直接初始8屬性,日後再說。


    敏捷花費5天賦點,提升到13屬性,這屬性關乎先攻、防禦以及反射豁免,趙旭捨得。

    體質花費6天賦點,提升到14屬性,完全合格。

    智力的話,法師最重要屬性,趙旭花費10購點,提升到了16屬性。

    它在今天懂行的法師群體裡,肯定不算高,但是對於芸芸眾生的法師群體,卻也站得住腳。

    感知方面,趙旭則是猶豫了下,只花了6天賦點提升到了14屬性。

    反倒是魅力這個不起眼的屬性,他花費5天賦點提升到13屬性。

    最終趙旭的屬性如下:

    力量:8(-1)

    敏捷:13(+1)

    體質:14(+2)

    智力:16(+3)

    感知:14(+2)

    魅力:13(+1)

    看著自己的最終屬性面板,尤其是括號內的調整值,趙旭沉默了下後,就直接確認。

    儘管魅力在穿越後,真的會影響每個人的外貌氣質,以及別人對待自己的好感度。

    但是對於求命要緊的趙旭,這都不是決定要素的。

    穿越之後的亞瑟,哪怕是他這種有職業等級的冒險者,都過得風雨飄搖,就更別說普通人。

    用毀容的代價換來活下去,趙旭都不會猶豫,更別說外貌這種。

    真正讓他決定把分配給感知的購點轉移給魅力,是因為他隱約聽過某位大神的說法,魅力屬性對於牧師而言,有著不同尋常的意義。

    前世對法系職業完全門外漢的,不知道這個意義意味著什麼,但他終究在屬性分配上選擇了相信那個說法。

    「咚、咚、咚……」

    原本沉靜的創生殿堂,在他分配完屬性後,傳來了悠揚的鐘聲,迴蕩在整個區域內。

    「請玩家踏上天梯,準備進行職業抉擇。」



  
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