之前的大千就是因為這樣,一直卡在世界500強50-20名左右的位置,很難進步,雖然那個時候的大千已經幾乎壟斷了遊戲行業,占領了全球大半個娛樂市場,在當時的手機市場,也有自己的一畝三分地,還有電子行業,大千也是龍頭老大了。
但這些的單價都太低,想要超越這些由汽車和能源企業構築起來的營收壁壘,太過於艱難了。
可話又說回來,你拿大千的利潤去和那些汽車和能源行業去比,這些行業會羞愧的臉都沒有。
在世界前10裡面,除了戴姆勒,其餘的汽車企業全部虧損,石油行業也差不多,雖然沒有虧損,但是在虧損的邊緣掙扎。
這就是為什麼這些企業要想方設法的在ylk弄一場戰爭的原因,他們需要石油價格上漲,需要原油價格上漲,更需要汽油價格上漲。
這也是為什麼有很多人呼籲要取消按照營收來定世界500強的原因,很多人都認為,讓這些每年失血過多的龐然大物位居世界500強簡直就是個笑話。
真正的世界五百強應該按照盈利來排,這樣才能夠體現出真正有價值的企業。
不過各大財經雜誌對於這些聲音,全都忽略不見。
稍微要點臉面的,就推出一個世界盈利500強的榜單出來,標榜自己的公平,但是世界500強這個榜單,始終都是按照營收來排列的。
原因很簡單,因為如果這些石油企業和汽車企業連世界500強的光環都無法維持的話,那他們的名聲和股價,就要一落千丈了,他們站在巔峰已經太久了,已經捨不得下來。
話又說回來,大千之前確實因為這些原因,在世界500強榜單上面很難動彈,可是到了2000年之後,情況有了很大的變化。
首先是大千遊戲突飛猛進,隨著大千擊潰了微軟,招降了索尼,吞併了任天堂,整個遊戲行業已經沒有任何人可以和大千遊戲對抗了!
除非是騰訊遊戲橫空出世……可問題是,這個世界,騰訊和qq,那都是大千自己的東西,他們不被允許進入遊戲行業,他們的qq渠道入口,更是被要求完全向大千開放,賈老闆可不會養虎為患。
所以遊戲行業被大千占領的死死的,尤其是隨著蒸汽遊戲商店的問世,大千實現了對整個遊戲渠道的完全壟斷,所有遊戲企業想要上架遊戲,都必須向大千交一筆人頭稅,於是大千遊戲的營收就成了一個不斷膨脹的怪物。
如果不是pc遊戲,而是主機或者是掌機遊戲,那還得再交一筆稅,大千就是這麼的霸氣。
等到了2005年的時候,整個大千遊戲的營收已經達到了778億美元,差一點就破800億了,而其中有200億美元左右是大千自己開發的遊戲的收入,另外578億,全部都是從其他遊戲公司抽的人頭稅。
而整個遊戲行業在2004年的總營收是1574億美元,大千相當於鯨吞了整個遊戲行業一半的收入,大家可以想像,現在的大千對於整個遊戲行業,有多麼恐怖的掌控和吸金能力了。
但遊戲只是目前大千的四大支柱產業中最少的一個。
再往上是大千通訊,大千通訊目前主要的產品當然是大千手機,整個大千手機一年的營收也達到了500多億美元的水平,除此之外,大千通訊還涉足了通訊行業很多其他的產品,不過沒有直接賣貨,而是出售各種工業產品,提供各種專利的授權等等。
所以最終大千通訊的總營收達到了825億美元,比大千遊戲還要多一些。
那麼還有兩個排在手機和遊戲之上的是什麼呢?
這就是最近帶領大千突破了世界500壁壘的核心產業:大千電子和大千汽車。
先說大千電子,隨著大千在光刻機領域的爆發,全世界的高端光刻機行業已經徹底被大千電子給壟斷了。
大千現在批量對外出售50nm級別的光刻機,當天訂貨,三個月內保證到貨。
而其中一台光刻機售價就高達1.2億美元,結果這個傢伙在三年多的時間裡面,總共賣出去了420台,直接就創造了500億美元左右的營收。
有人可能覺得這個數據有問題