飛舞的塵土瀰漫在空中,灰濛濛的遮蓋了所有人的視線。
對於這樣的結局,出乎眾人意料,卻又在情理之中。
原因很簡單,當羅德放棄了他最大的優勢,選擇跟亞達洛希硬拼的時候,結局就基本寫定了。
正如亞達洛希自己所說的那樣,龐大的體型加上強悍的實力,使得他能從容的面對羅德的攻擊,因為他有這個資本。反觀羅德,他那具小身板,卻連亞達洛希的正面一擊都不一定能抗下。
亞達洛希可以被他擊中無數次,而他,只要被擊中一次,戰鬥也就應該結束了。
眼下發生的一切,不就是現實最好的注釋麼?
當然,場外的人想法再多,都不會對當事人產生什麼影響。
被擊倒在地上,看著似乎全身傷痕累累的羅德腦子裡卻是異常的欣喜。
關於亞達洛希所說的那個弱點,其實羅德一直都知道。
可是,正如同絕大多數人會去做的那個選擇一般。
面對問題和困難,沒到一定要面對的時刻,不會選擇去解決。
只要有可能逃避,那就去逃避。
然而,逃避解決的了一時,解決不了一世!
最後,當問題避無可避的擺在自己的面前的時候,又該怎麼辦呢?
在被亞達洛希擊中的前一秒,羅德因為他亞達洛希的話產生了一絲靈感。正是為了抓住這個靈感,他被亞達洛希一拳擊中了。可是在看他來,這是非常值得的。
因為,他已經找到了解決問題的方法,而不需要去逃避問題了!
首先,分析下自己當前所遇到的關鍵的問題:如何對體型巨大的對手造成足夠的傷害?
這裡的足夠,並不是單純的指能對對手造成傷害,而是指能對對手造成大範圍的傷害!
想要造成大範圍的傷害,就需要使用大範圍的攻擊技能。可是這類型的技能,往往又存在在攻擊力不足的缺點。以羅德目前掌握的技能,傷害甚至可能都無法破的了亞達洛希最表層的防禦。
可是,點對點式的傷害的確足夠能破防,但放在那些體型巨大的對手面前,這樣的傷害又無法動搖對方。
怎樣才能把兩者結合起來呢?
羅德十分慶幸,關於這個問題,已經被那個突如其來的靈感給解決了。
如果將大範圍攻擊技能的傷害以點對點的方式釋放出來,會不會解決這個問題呢?
羅德並不知道,但是這無疑是一個解決問題的方法。
同時,羅德還想到了前世看過的許多影視作品,裡面往往會出現這麼一個場景:面對某個堅不可摧的防禦事物的時候,那些個主角、高手往往會在龍套的尖叫或者旁白中,用十分輕鬆的態度一擊貫穿!
隨後,不是他們自己,就是他們身旁的龍套,配角就會解釋:那只是看上去的一擊,事實上,他們只是在那麼短的時間內,在同一個位置以極快一擊的速度造成了多次傷害。
這裡面有三個難點,第一:極短時間內第二:同一位置第三:多段傷害。
然而這些問題,放在羅德面前,都不是問題!
身為精通海軍六式的存在,如今又學會了霸氣。羅德對身體的把控力已經遠遠超過他第一次失控時的許多倍了。
想做到這一點,並不困難。
說了那麼多,其實這都只是羅德的想法。
在旁人的視角看來,時間不過過去了短短的一會兒。
反正當泥沙落下的時候,所有人看到的,都是那個已經站立起來的身影。
「嗯?沒想到,這樣的傷害,居然沒能把那傢伙逼出來?看來羅德本身的進步也是非常大的。」沒有看到死神羅德的招牌銀髮和
黑紅相間的雙瞳出現,戰國那顆懸著的心也算放下來了。
的確,在戰國看來,剛剛亞達洛希那一擊造成的傷害,已經遠遠超出了十幾天前羅德被貝塔貫穿的那一記技能的傷害了。
死神羅德如果被喚醒,他一點都不會感到不意外。
只不過,如果死神羅德出現的話,自己等人可就不能站在一旁看戲了。
戰國的內心中,在經歷了大海嘯事件後,他已經將死神羅