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488、細思恐極的【數據】符文

    測試廣告1;;;;三枚符文的效果,簡略地說大概就是:

    ;;;【數據】:通過攻擊獲得目標信息。道友閣  m.daoyouge.com

    ;;;【算力】:提升戰鬥中的反應速度。

    ;;;【算法】:看破弱點。

    ;;;其中,【算力】和【算法】,一個「加速」,一個「破防」,都是能直接大幅度提升戰鬥力。

    ;;;而【數據】就比較特殊,它可以讓周幼平通過攻擊敵人來獲取敵人的信息,傷害越高,得到的信息越全面!

    ;;;要知道,世界上每一樣事物都是由無數信息組成的。

    ;;;除非周幼平一斧頭就能將對方砍死,否則他每次攻擊所得倒的信息都是不定!

    ;;;從戰鬥角度來看。

    ;;;一斧頭下去,周幼平可能會獲得關於敵人記憶,也可能獲得關於敵人某方面能力的描述即其優缺點,這類對戰鬥十分有用信息。

    ;;;同時也可能周幼平一斧頭下去得到一堆沒啥有信息,比如目標或ta伴侶的三圍,以及某些不為人知的記憶啥的

    ;;;一斧頭下去,是獲得有用信息,還是獲得垃圾信息

    ;;;這一切都充滿了賭性!

    ;;;不過,仔細一想,人這一生的絕大多數經歷其實都與戰鬥無關,吃飯睡覺就已經占去了人生近一半的時間,剩下的一半時間裡,嬰幼兒成大成人的時間外加各種瑣碎有占了大量時間

    ;;;就算是最勤奮、最不要命的戰士都不可能每天在戰鬥。

    ;;;如此一來,實際上,與戰鬥有關的信息其實只占了一個人很小的一部分。


    ;;;這樣一來,周幼平除非能一斧頭把敵人打成重傷甚至看死,以此來獲得敵人大部分乃至全部信息,依靠走「量」來提升「概率」,才能將「可能」趨近於「一定」,否則,周幼平每次攻擊能從敵人身上獲得對戰鬥有利的信息的概率將非常小!

    ;;;更何況,周幼平都能一斧頭砍成重傷甚至砍死了,那周幼平還有什麼必要去知道敵人的弱點呢?

    ;;;如此一來,這個技能看起來能派的上用場的概率很小

    ;;;按理來說,【數據】符文應該就是「最優解」。

    ;;;可一提起「概率」,周幼平不禁有些心虛。

    ;;;周幼平感覺似乎只要是系統所提供的與概率有關的技能或符文,那些技能和符文所描述的概率大小充滿了「水分」,假的不行!

    ;;;從【堅韌不屈】這個技能來看就知道了,如果「概率」是正常的,他早該回家!

    ;;;除了【堅韌不屈】,周幼平還有一個符文與概率有關——【戰決】!

    ;;;【戰決】符文的描述是在攻擊敵人後,會對敵人隨機造成100~1000的傷害,十分可怕!

    ;;;然而這麼可怕的傷害所帶啦的代價則是會對使用者自身反震回來總傷害的0~150!

    ;;;要知道,周幼平的攻擊力是遠大於防禦力的。

    ;;;按照0~150的中位數——75,四捨五入就是80,周幼平應該會是傷敵一千,自損八百才對!

    ;;;要知道,【魯莽】符文也才反震一半傷害,而且,【魯莽】符文是在目標成功接住攻擊後才會有反傷,如果斧頭砍空了,或者目標沒扛住直接被砍穿,那就不會出現反震!

    ;;;按理來說,【魯莽】應該是比【戰決】跟加「安全」的符文才對!

    ;;;周幼平應該會在戰鬥開始的前兩下自己就通過這個符文的效果把自己給「反」死,隨後才是被【魯莽】反死!

    ;;;然而事實卻非如此,很多時候,周幼平都是最先被「安全穩定」的【魯莽】符文反傷而死,然後在【堅韌不屈】免疫【魯莽】符文的死亡方式後,【戰決】才一副「我演不下去了」的帶著周幼平的殘血。

    ;;;可想而知,0~150之間的波動性反震傷害,周幼平很可能每次得到的都是往0那邊使勁靠的!

    ;;;這兩個教訓告訴周幼平:只要是系統給出的跟「概



  
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