遊戲時間2分40秒,第三波炮車兵上線,亞索收掉殘血小兵,升到3級。
此時有血厚的炮車兵,兵線即便是朝納爾塔下退去,但推進的速度卻是極其緩慢的。
因為僅僅多了3個遠程兵。
原本始終遊走在小兵身邊的李響,立即一改之前的穩健,E兵向前,再接EA,往後撤的回身Q打在納爾身上。
納爾血量狂掉兩小格!
RASCAL自然不甘落後,撤身走位平A破掉亞索護盾,瞧見亞索想E兵,後撤立即追出去。
剛想丟出第二發A技能,可他卻意外的發現亞索居然走出自己的射程範圍。
見到這一幕,RASCAL不由得蹙了眉頭。
亞索的移速有點不對勁啊!
基於等級每級額外增加了6點射程,換言之2級的小納爾則是有406的攻擊距離。
可別小看這6碼的射程,這應對靈活性的英雄是有奇效!
要知道亞索的基礎移動速度是345,而納爾的基礎移動速度是325。
RASCAL故意側上方移動,卡了半個身位,既能避免站在亞索175的攻擊範圍外,還能額外多A一下。
側向走位會縮短兩人的實際距離,亞索橫向移動時,剛好能彌補兩人的20碼的速度差距,同時還能利用優勢射程消耗換血。
至少不會被白嫖太多血量。
這也是RASCAL在比賽中玩納爾的慣用手段,同時也是這麼多年來玩納爾的心得,基本上玩法都被人給開發出來了。
可是李響的亞索完全不按套路出牌。
額外增加的15點移動速度,恰好卡在了RASCAL肌肉記憶的攻擊範圍外,導致他無法流暢的A出第二下。
這種感覺就好像盲僧的強迫症玩家,被人拉出了技能範圍,接不上二段Q一樣難受。
嘶!
RASCAL玩的很彆扭,心中的壓力感越發強烈,握住鼠標的右手掌心有些出汗。
直到這個時候,RASCAL才意識到,對面的一個中單走上路的選手,為何敢帶萃取+致命節奏這種組合方式了。
值得一提的是。
這個版本致命節奏還未改版稱疊加滿了以後才會觸發效果,增加射程之類的,而是會越A越快甚至突破到5.0的攻速。
納爾如果Q技能被亞索的風牆回收,只要被亞索近身,那麼免不了被一通胖揍。
可是
RASCAL是真想不通,為什麼一個玩中單的,會去研究上單選手的小習慣,難不成他們中上換線並不是臨時起意,而是設想好的戰術?
RASCAL皺著眉頭看向了中路,猛然發現原本應該壓著發條打的露露如今卻苟在塔下,根本就不敢動彈。
要知道。
這場比賽Clid可是專門設計了要遏制住中路,就像是他們在LCK針對T1的Faker時候一個道理。
可惜露露如果不壓線的話,發條這種毫無遊走的英雄就只能困在中路發育,雖說露露的優勢打不出來。
可是WE他們本就是3包2,或者是4保1的陣容,露露發育的好壞與否無關大局。
見狀,RASCAL也不敢反打,用Q來清理殘血小兵。
下一刻!
亞索再次回身,利用W【風牆】回收了飛鏢。
RASCAL再次漏了刀,技能進入到了十幾秒的冷卻。
對此,前期的對線徹底爛了。
雖然這個兵線被卡的很難受,但RASCAL現在也只能待在塔下接兵吃,心裏面開始想要80以下Clid,發泄以下怒氣!
WE隊內語音中,悲傷喊道,「Missing和我一起進野區,腿哥你往下半區靠一下,我們去對面野區插個眼。」
聞言,李響快速切屏看了眼中下的情況。
開局是捕捉到對方豹女的開野路線,按時間來算對方打野此時應該是刷到了上半區。
舊夢和Missing打的很兇,牢牢的掌握著線權,將一大波兵
171【托兒所.....所長?】