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狗頭,與靈動飄逸四姐妹、穩紮穩打重裝戰士、無腦塔刀混分巨獸不在一個維度上的老油條上單。
【隊友眼中的它】:
沉浸在疊q中的鐵憨憨,單機遊戲打地鼠上癮戶。
不管優與劣,中期死活不來團,讓對局永遠是4打5.
浪費自己優勢。
錯過隊友強勢。
疊q上癮,偶爾有些腦袋缺根筋的阿拉斯加犬還想多玩。
拖到後期,對面雙c起來,成為了他們娛樂玩耍的寵物。
【敵方上單眼中的它】:
死混子,兵都不吃。
只會塔下聞經驗等野爹gank。
前期不把他殺崩,中期打著打著就被它吊錘。
比石頭人還要噁心的勾八英雄。
【對方其他位置玩家眼中的它】:
我方上單的提款機。
打野去捉它幾次這局遊戲就結束了。
呆瓜,還想著疊q翻盤,不存在的。
你以為你在偷塔,實際上是給我們送戰績。
(接上)
17分鐘狗頭參團。
在狗頭玩家和非狗頭玩家眼中,這都是不理智、不明智、不睿智的行為。
英雄聯盟進行到s7。
大多數玩家也褪去了s2、s3、s4時的青澀純真。
沙漠死神,作為英雄聯盟剛出時就有的元老級英雄。
在上古時代。
大多數玩家還是沉醉在它q技能能夠無限疊加傷害的美好幻境中。
認為這個英雄,越到後期越強勢。
疊到後期千百八,我狗q到全秒殺。
但隨著遊戲平衡性的不斷調整,玩家從幼稚走向成熟,絕技變成常規操作,打法體系大致確定。
狗頭玩家們的黃粱美夢也逐漸被蠶食。
他們認清了狗頭在中期的強勢,後期的乏力。
除非真的疊到1800層q,否則真的無法峽谷無敵。
當然,1800層也並不一定無敵。
所以中期20—25分鐘時是狗頭最輝煌的時刻,也是參團的最佳時機,基本上已經深深刻錄玩家心中。
就像不久前,米勒與娃娃對於祁舟狗頭354層參團持懷疑態度一樣。
17分鐘的狗頭354層雖然不少。
但是觀眾們總覺得還不夠。
距離狗頭出山還是早了一點。
然而,剛才團戰狗頭打出的輸出卻讓眾人目瞪口呆。
那飄紅的傷害,讓香爐怪風女都無法挽救烏茲的小炮。
當許多玩家還在讚嘆傷害誇張,穿甲狗頭太霸哥的時候。
在觀看比賽的許多教練、高段位玩家就已經開始思考起「瞬發單技能巨額傷害」。
香爐怪克星?
真實傷害的替代品?
真是c位的大恐怖!
「對於什麼時候能夠參團,只有狗頭玩家心裡最清楚!」
觀看了團戰回放,米勒忍不住感慨。
「誰能想像得到,17分鐘的團戰,狗頭打出的輸出與接近ad與打野的總和?!」
edg這波團戰的勝利,直接推掉了rng中路高地與水晶。
妹控錘石勾中豬妹功不可沒。
但狗頭一榔頭把小炮錘成麻瓜更是關鍵。
20分鐘時雙方經濟差到達7500.
24分鐘,edg打掉大龍,一波rng。
2:1,拿到賽點。
中場休息。
後台。
rng眾人情緒低迷。
教練風哥背負雙手,來回踱步。
rng開局首勝,博得頭彩,他本以為能以勢不可擋之態一雪夏季賽上被讓二追三的恥辱。
卻沒想到接連敗北。