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[44] 小黑子,你們可閉嘴吧!(第三更)

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    狗頭,與靈動飄逸四姐妹、穩紮穩打重裝戰士、無腦塔刀混分巨獸不在一個維度上的老油條上單。

    【隊友眼中的它】:

    沉浸在疊q中的鐵憨憨,單機遊戲打地鼠上癮戶。

    不管優與劣,中期死活不來團,讓對局永遠是4打5.

    浪費自己優勢。

    錯過隊友強勢。

    疊q上癮,偶爾有些腦袋缺根筋的阿拉斯加犬還想多玩。

    拖到後期,對面雙c起來,成為了他們娛樂玩耍的寵物。

    【敵方上單眼中的它】:

    死混子,兵都不吃。

    只會塔下聞經驗等野爹gank。

    前期不把他殺崩,中期打著打著就被它吊錘。

    比石頭人還要噁心的勾八英雄。

    【對方其他位置玩家眼中的它】:

    我方上單的提款機。

    打野去捉它幾次這局遊戲就結束了。

    呆瓜,還想著疊q翻盤,不存在的。

    你以為你在偷塔,實際上是給我們送戰績。

    (接上)

    17分鐘狗頭參團。

    在狗頭玩家和非狗頭玩家眼中,這都是不理智、不明智、不睿智的行為。

    英雄聯盟進行到s7。

    大多數玩家也褪去了s2、s3、s4時的青澀純真。

    沙漠死神,作為英雄聯盟剛出時就有的元老級英雄。

    在上古時代。

    大多數玩家還是沉醉在它q技能能夠無限疊加傷害的美好幻境中。

    認為這個英雄,越到後期越強勢。

    疊到後期千百八,我狗q到全秒殺。

    但隨著遊戲平衡性的不斷調整,玩家從幼稚走向成熟,絕技變成常規操作,打法體系大致確定。


    狗頭玩家們的黃粱美夢也逐漸被蠶食。

    他們認清了狗頭在中期的強勢,後期的乏力。

    除非真的疊到1800層q,否則真的無法峽谷無敵。

    當然,1800層也並不一定無敵。

    所以中期20—25分鐘時是狗頭最輝煌的時刻,也是參團的最佳時機,基本上已經深深刻錄玩家心中。

    就像不久前,米勒與娃娃對於祁舟狗頭354層參團持懷疑態度一樣。

    17分鐘的狗頭354層雖然不少。

    但是觀眾們總覺得還不夠。

    距離狗頭出山還是早了一點。

    然而,剛才團戰狗頭打出的輸出卻讓眾人目瞪口呆。

    那飄紅的傷害,讓香爐怪風女都無法挽救烏茲的小炮。

    當許多玩家還在讚嘆傷害誇張,穿甲狗頭太霸哥的時候。

    在觀看比賽的許多教練、高段位玩家就已經開始思考起「瞬發單技能巨額傷害」。

    香爐怪克星?

    真實傷害的替代品?

    真是c位的大恐怖!

    「對於什麼時候能夠參團,只有狗頭玩家心裡最清楚!」

    觀看了團戰回放,米勒忍不住感慨。

    「誰能想像得到,17分鐘的團戰,狗頭打出的輸出與接近ad與打野的總和?!」

    edg這波團戰的勝利,直接推掉了rng中路高地與水晶。

    妹控錘石勾中豬妹功不可沒。

    但狗頭一榔頭把小炮錘成麻瓜更是關鍵。

    20分鐘時雙方經濟差到達7500.

    24分鐘,edg打掉大龍,一波rng。

    2:1,拿到賽點。

    中場休息。

    後台。

    rng眾人情緒低迷。

    教練風哥背負雙手,來回踱步。

    rng開局首勝,博得頭彩,他本以為能以勢不可擋之態一雪夏季賽上被讓二追三的恥辱。

    卻沒想到接連敗北。



  
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