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第95章 爆款的第95天都是錢包它不聽話

    測試廣告1    能夠第一時間湧進《仙緣傳說》的玩家, 當然都是不輸工作室的粉絲或是白馬畫工作室的粉絲,對於《仙緣傳說》早期投放的飛行de摸都有深刻的印象,這人里至少有一大半的玩家都是衝著《仙緣傳說》的飛行體驗進的遊戲。一筆閣 www。yibige.com 更多好看小說

    一進遊戲就是破界而來的cg銜接飛行功能引導, 這可不就立刻對上了這玩家的胃口了嗎?

    於是這玩家,幾乎個個都精神抖擻,在掌握了飛行後就快樂地先飛了起來, 上天入地地耍了個痛快。

    ……

    哦,這都是半截兒的劇,但凡在開場飛了個痛快的, 下場無一例外,都是靈力耗盡來不及找到地方安降落,然後痛快地貢獻出了遊戲中的第一次『重傷』——所以只說重傷不說摔死,是因版署不建議遊戲內使用『死亡』的概念, 所以摔死是不可能摔死的,頂多也就是個重傷的亞子。

    這人進入遊戲後, 飛行的方向是五花八門——畢竟堅稱自己不是開放世界的《仙緣傳說》實際上並沒有設置標準的手落引導,所以這玩家們是自己看著哪個方向有興趣就往哪個方向飛。

    要說不輸工作室的人對玩家們唯一做的暗中引導,就是初始靈氣上限的限制了,這個靈氣上限的限制, 足夠保證玩家們飛不出手區域,哪怕是在麼犄角旮旯落地,周圍的妖魔鬼怪也不至於能夠一把將玩家秒殺。

    這大概就是馮陳楚最後的良心。

    隨著進入遊戲的玩家們一批又一批的摔到『重傷』,wg論壇和微博以及wg視頻區迅速地湧現了一堆『在《仙緣傳說》開場摔死的n種方式』的視頻和討論。

    有人統計了無數種玩家開場摔到重傷的方式, 普通的像是尋夢逍遙那樣摔到個平地,還有一摔到江河湖海的、摔到懸崖底下的、摔到捕獵陷阱里的,各色花樣,應有盡有, 絕對稱得上是多姿多彩。

    雖然感覺好像開場又習慣性坑玩家的不輸工作室給『坑』了一把,但是這玩家吐槽歸吐槽,每個人卻都坑得心甘願。

    沒別的原因。

    《仙緣傳說》是真的做得漂亮!

    在預告片連續推送時,玩家們就已經注意到了不輸工作室在預告片上打出的『所有畫面均由實際遊戲場景錄製』這個噱頭,可是注意歸注意到,絕大多數玩家還是不敢相信不輸工作室說的是真的。

    大部分玩家都是認,這畫面應該是《仙緣傳說》的研發畫面。

    畢竟,同樣的場景,如用研發人員,特別是美術、特效的專用機器跑出來的效,往往和實際的遊戲呈現效還是有差距的。

    玩家們原本覺得,哪怕有差距,但只要有預告片80%的效就已經足夠滿意了,誰知道,不輸工作室說的話居然真的沒打折扣——《仙緣傳說》的遊戲實機畫面真的完做到了預告片裡面的表現效!

    至少飛行的那個體驗,他們都在遊戲開場的第一時間感受到了,那種迎風而自由飛行的感覺,就已經讓他們的心在第一時間俘獲了。

    對於絕大多數玩家來說,遊戲場景、角色建模都這麼出色,再加上還有痛快的飛行體驗,這遊戲就已經可以玩了。

    而對於遊戲的製作方來說,他們看到的就是在這美術表現已經各種遊戲體驗背後的項目組實力。


    ***

    星蘊遊戲公司中

    星蘊作國內遊戲的三大龍頭一,哪怕星蘊遊戲的別稱『幸運遊戲』名頭大到業內都響噹噹,他們其實也是一直在認真地面對每一款遊戲的開發,旗下的遊戲業務線當然是在不斷地在進行各項項目的研發的。

    星蘊遊戲的策劃部也在實時注著不輸工作室的這款名《仙緣傳說》的遊戲。

    這個《仙緣傳說》其實說起來,跟他們星蘊遊戲也是有著千絲萬縷的系的——這份遊戲的策劃案,曾經在星蘊遊戲主策劃的手邊擺放過許久,但是星蘊遊戲認《仙緣傳說》的故事內核不是一款會受市場歡迎的遊戲,而且想要按照馮陳楚的意思做到足夠出色的效,項目的投入資金就不可能少。

    再加上馮陳楚在星蘊遊戲的時候並不是一個成功的策劃,他的堅持以及他和星蘊遊戲中某個負責人間的爭執是人盡皆知。

    這款遊戲最終也沒能在星蘊遊戲內成功立項。

    再後就是馮陳楚出走以及帶著《仙緣傳說》的策劃案尋求各方投資的故事了。

    星蘊遊戲的人都知道馮陳楚進了不輸工作室,這在當時是沒麼大不了的事,馮陳楚入職不輸工作室時,不輸工作室還是一個只有《一念仙魔》這麼一款遊戲的工作室,哪怕《一念仙魔》爆了,可是能爆多久呢?

    當時還沒有多人看好不輸工作室。

    誰知僅僅只是一年多的時間過去,不輸工作室就已經成長了一個龐然大物。

    手握兩款爆款遊戲,再有一個爆款二次元ip,不輸工作室已經成了遊戲圈子裡又一個站在生態鏈金字塔尖的遊戲公司。

    而這個生的遊戲公司,它支持著馮陳楚把《仙緣傳說》這個原本無數圈內人不看好的項目給做了出來。

    並且是非常好地做了出來。

    「這個光環境這麼複雜的場景,場景物件的陰影效居然這麼準確真實?!」

    星蘊美術組的老大沒忍住驚嘆了一句:「不輸工作室這是……用了光追系統?可是光追系統的話,目不是需要專門的顯卡支持的嗎?而且僅限於pc端才能支撐這種效的呈現吧?我這不是手機端嗎?!」

    「何止呢?《仙緣傳說》是pc和手機互通的雙端,你看這個雙端效,都堪稱極致,他們的技術居然到這個水準了嗎?」

    「光看美術他們已經掌握了一我們無法攻克的技術難,包括玩家衣服上的這個熒光效,我看了一下,不是單純的光效,它會隨著玩家周圍的靈氣強弱呼吸,我暫時想不出這是通過哪種技術實現的。」

    「還有這個飛行的手感和第一視覺體驗,包括飛行中的玩家飛行速度快慢的各種美術表現,包括衣角翻飛和髮絲的起伏效,幾乎沒一都做到了極致,讓你通過周圍的氣流、自己的衣角擺和髮絲還有飛劍上的流光效,這都調/得非常出色……」

    星蘊美術組的小菜鳥們麼都不敢說,美術組的老大和幾個技術大牛都在討論包括《仙緣傳說》的建模精細度、整體美術資源大小、如何消化了光追系統對硬體的依賴以及實用算法內容。

    到他們落到地面,開始嘗試著戰鬥後,配合玩家不同的修煉身份——譬如劍修、符修不同的職業傾向,玩家角色的戰鬥技法都有自己獨特的一套美學邏輯在其中。

    「我的天,這操作戰鬥



  
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