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不用錢無憂命令,兩位還未效忠的精銳戟兵,就自發地去守城了。
現在,錢無憂能藉助的,實質上就只有城外那尊殘破的英雄聖像,雖然全軍士氣+1的效能,看起來極為可憐,但它畢竟是實打實的福利。
在《英雄之劍2——戰國之刃》中,戰略層面的士氣一共有21個等級的區分,從-10到10不等,其中-10代表全軍崩潰的狀態,而10則是氣勢如虹,勇猛精進,可謂是視死如歸的狂熱境地。
士氣並不加成攻防,但卻關係到作戰的勇氣和效率,而唯有士氣為正的時候,指揮官的命令,才能被正確執行下去。
錢無憂對他所處的這個世界還不夠了解,他無法確認這所謂的士氣加成係數,是不是與遊戲中一般無二,但錢無憂非常清楚,騎士的戰鬥三角旗,同樣擁有士氣+1的戰場光環,只不過這種低級玩意的效能,卻絕對無法與其它種類的士氣光環相互疊加。
在處理完城堡事務之後,錢無憂搖了搖頭,他微微閉上眼睛,默念「退出城堡模式」。
再次睜眼的時刻,錢無憂重新回到了柏樹林內,肉山般的豬頭小隊長倒伏在腳邊,那猙獰的面孔,與血泊中印有胖豬頭的三角小隊旗遙相呼應,竟生出了幾分陰森恐怖的感覺。
錢無憂快步離開了殺豬地,沒走多遠,就聽到遠處的林地中,傳出了樹枝斷裂的聲響,隨後就是野地精的尖銳叫聲、大耳怪的嘶吼和中氣十足的豬哼聲。
敵人數量不少!
錢無憂的身體立刻繃緊起來,他抓出了懷裡的戰鬥怒吼技能。
有了「士族的藝術之戒」的增幅,錢無憂的四維屬性已經攀升到了:力量1.2,靈巧0.9,智力0.5,感知0.6的地步。
看到經驗槽中積蓄了775點經驗,錢無憂毫不猶豫地拿出了48點丟到了人物等級上,將民兵等級先提到了5,然後他又拿出了35點經驗,直接充入了藝術家的副職。
藝術家副職的消耗經驗,要比主職業低,35點經驗,就能讓它從0級攀升到5級,抵達與主職業等級持平的隱形天花板極限。
副職每一次升級的時候,也能獲得四維屬性的隨機增幅,但卻不會帶來任何自由屬性點。
在每級0.1個四維屬性的額外福利下,錢無憂的四維屬性,又一次注入了新的活力:力量1.3,靈巧1.0,智力0.7,感知0.8。
發覺距離四一居士還有段距離,錢無憂立刻拿出了100經驗,送入了民兵職業——在民兵階段,升級並不困難,6~16級的升級經驗消耗,全都是50點的固定值。
連升兩級之後,智力和靈巧分別增加了0.1。
此刻,錢無憂還有0.3個自由四維屬性的儲備,他立刻反手操作副職業,46點經驗兩級,智力和感知分別加了0.1,然後他就將自由屬性都投了上去。
「人物:錢無憂。」
「職業:近戰民兵lv7;主職技能:血怒重擊4;」
「副職:文藝小青年lv7;相應技能:數據太多,請詳細查看;」
「經驗值:自由四維屬性點:0;」
「力量1.4,靈巧1.1,智力1.0,感知1.0。」
錢無憂望著人物模板的最新數據,滿心歡喜,他嘴角上翹道:「哼,哥總算成了四一居士,嘿嘿,大領主之路的第一步,就是戰鬥怒吼!野豬人的雜兵們,你們最好別來追我!」
耗去100經驗後,戰鬥怒吼被錢無憂學得。
25點經驗丟入戰鬥怒吼,7點經驗丟入血怒重擊,隨後,錢無憂僅有的兩個作戰技能,就都達到了5級,這也是在正式就職戰士之前,民兵職業所能達到的最高技能界限了。
血怒重擊5:技能發動之後,下一次攻擊的力量判定額外+1.2;冷卻時間4秒。
戰鬥怒吼5:使周圍可以聽到你怒吼的人,增加0.5個力量屬性,持續五分鐘。
做好戰鬥準備的錢無憂,悄悄分開草木,打算迂