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第九十二章 機制(1更)

    300人的隊伍,沒過一兩分鐘,就死了過半。

    而雷蒼月也遇到了一個,他無法理解的問題。

    【體魄:10→10。】

    【屬性點:5→5。】

    屬性點,點在體魄上,竟沒有任何反應了。

    消耗不掉了。

    什麼情況?

    滿值了?

    遊戲角色最高只能點到10點體魄?

    雷蒼月懵了。

    他搜過論壇,也沒人說過這種事啊。

    或者說,目前而言,好像沒人能像他這樣,把屬性點到這麼高的。

    「明白了!」

    「我現在已經站在了整個遊戲所有玩家的最前列!成為了遊戲裡當之無愧的第一人!」

    此刻起,他前方所有的道路,都是無人探索過的領域!

    就是這種感覺。

    氪金,要的就是這種先人一步,遙遙領先的感覺!

    你們這些普通玩家,就老老實實在後面陪跑吧!

    由於學技能太麻煩了,要一遍遍的練。

    所以作為土豪的雷蒼月根本沒有去學什麼武功,連熟練度都沒加過。

    氪金玩家,可不受這種累!

    屬性堆上去,還需要技能?平a就是大招!

    畢竟根據他以前玩過的遊戲經驗。

    再厲害的技能,也比不過後期超高的基礎屬性碾壓。

    因此,現在,他的技能欄是空的。

    這也導致,他面板上,現在能加點的東西,只剩下另一個屬性——精神。

    既然沒得選,那就梭哈!

    說不定精神屬性加到10點,就可以把體魄突破10點的限制了。

    屬性點再次消耗下去。

    精神屬性一點點提升。

    很快,新的狀況,出現了。


    【系統提示:恭喜玩家擊殺獲得經驗值9點。】

    【系統提示:人族相殘,怨聚為煞,纏繞與身。】

    殺玩家跳出的經驗值竟然變少了。而且什麼『怨聚為煞』的提示跳的越來越頻繁了。

    轟隆隆——

    腳下,好像有一種怪異的震感,但並不明顯。

    雷蒼月沒有在意。

    什麼『怨聚為煞』可以先無視。

    重要的另一條信息。

    經驗衰減?

    還有這種保護機制??

    又是一個只有當前玩家中的絕頂高手,才有資格知道的信息。

    「還是太著急升級了。」

    「這種坑,等有人踩過,在論壇分享出來,就能輕易避免的。」

    「不過無所謂,錢,我有的是。」

    「踩坑又如何,我的試錯機會之多,是其他普通玩家能比的嗎?」

    「打不了重頭再來,三百人我還覺得殺的不夠過癮呢。」

    遊戲,玩的就是一個暢快。

    撒錢,變強,碾壓全服其他所有玩家,這就是雷蒼月玩遊戲的樂趣所在。

    這已經比圈子裡其他玩遊戲的富二代好多了。

    其他玩遊戲的富二代,只負責往遊戲充錢,什麼內容都不玩。

    什麼財富榜,戰力榜,擠個名字上去,就像是上班打卡完成任務一樣,直接退遊戲。

    至少,雷蒼月是真的喜歡玩遊戲的。

    否則也不會針對這個遊戲,特意想出這麼一個練級方式。

    三百多人,換成現實里,排好隊,讓雷蒼月一個個砍過去,人沒死完,他自己就能累死。

    不過,這是遊戲。

    體魄一加,體力直接立刻補充上來,咔咔下刀。

    前後不過五分鐘左右,三百多具屍體,就已經盡數躺在了地上。

    令人奇怪的是,精神屬性已經順利點到11點了。

    但體魄,卻仍然無法增加。

    就好像這兩種屬性,根本沒什麼交互一樣。

    「那就走精神路線。」

    「回



  
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