;第200章 我是蕭野的女!
萬眾矚目的[初音之城]並沒有辜負大家的期待,在第二天,在與所屬區域內各大公會的會長接觸並暗地協商之後,楚區的npc軍隊就開始做各種重新調配了。而從npc軍隊的動向中,眾人很快就分析出了接下來楚國的打算——
首先進攻西面的蜀區。
襄陽城,位於華夏區之中心一帶,北面是以開封為主城的魏國,南面是戰線拖得超長、從東邊的二級主城福州一直延伸到西面的二級主城桂林、以南海城為大主城的越國,東面是以建業為主城的富庶之國吳國,西面是山勢險峻在地形上大約包含了地球世界的雲南貴州以及四川的地域寬廣的蜀國(xizang和xinjiang在《無痕》裡被設定為高山區,屬於華夏區,有小主城可以加入,但是沒有王城npc,屬於非戰爭區,沒有戰火但也沒有相應的各種npc福利,玩家加入該類小主城不受限制,但改變主城要受懲罰),可謂四面受敵。楚國自身面積卻不像歷史上的chun秋時期一樣在諸國中最為龐大,而只包括了大約湖北湖南的那塊地方,為了補足,還強行把地球世界裡屬於蜀地的chongqing一帶劃給楚國了,有個二級npc主城永安在那裡。而這一點,也是最要命的。
《無痕》世界地圖,按照有希曾經說過的「資訊理論」,那就是把冷兵器時代的各種地理描述(比如各種歷史地理書)及人文描述(比如各種史上聞名的在某種特定地形才能發生的戰役),全部作為一個資料集,化為資訊,然後再由智能系統進行整合,做出《無痕》世界裡屬於冷兵器和魔法世界的仿古地圖。所以說,這個地圖雖然根據《無痕》世界的一些基本處理原則進行過特殊處理,但是總體上來說,跟現實地圖去掉各種現代建築後沒有太大的差別。而對於冷兵器時代的蜀地來說,chongqing——也即永安——毫無疑問是整個蜀地在東邊的門戶。
如今這個門戶都因為區域面積補足的原因,而劃分給別人了,可以想見,蜀國npc和楚國npc的關係自然好不到哪兒去。看過《三國演義》的都,從地理形勢上來說,永安那地方簡直是一軍當關,萬軍莫開。諸葛亮就曾經說過,給李嚴三千兵,他可以守住東吳十萬大軍的來犯(好像是這麼說的吧)。這麼重要的地方,蜀國王室自然不願意讓給楚國,而楚國當然也不願意拱手相讓,雙方的大仗,遲早是要打起來的。所以現在對楚國王室來說,也很想在戰爭一開始就趁早幹掉這個敵人,並且把背靠非戰爭區xizang的蜀地作為易守難攻的後方。
而對玩家來說,npc軍隊一調動,玩家們的大戰也終於馬上就要來了。在《無痕》裡,大區之間的戰爭主要是常規意義上的玩家之間的戰爭,但大區之內,城戰的設定卻是「原住民之間的戰爭」,即npc之間的戰爭。簡單地說,就是以npc為主導。npc有極為變態的一點,就是npc的戰鬥力會隨情緒的變動而有極大的變化,坐鎮主場以拼死之心死守城池的npc,其攻防能力不會提升多少個檔次,玩家要強行敲下來的話,簡直難如登天,在這種情況下,只有同樣情緒高漲誓死破敵的攻擊方npc,在攻防能力同樣大幅提升時才可與之匹敵。
npc的這種情緒設定,是《無痕》裡一個極為重要的設定。在未來的大區之間戰爭時,也同樣會有用。一支情緒高度亢奮的一千人npc軍隊,可以與十萬個玩家相抗衡而不落下風。當然,這只是說在情緒亢奮的狀態下。在一般情況下,處於平靜狀態的npc並沒有這麼彪悍,而同時,在嚴重的負面情緒下,npc的實力也會大幅下落。
因為有這樣種種的設定,在城戰時,玩家就必須配合npc,在行軍和野戰中保持住己方處於「平靜狀態」下的npc的軍力,並讓他們進攻對方的王城,因為在最終的城池攻防戰中,「有情緒」的npc的戰鬥力將遠大於玩家。事實上,如果己方npc兵臨對方城下,並展現出明顯遠遠強於對方的實力,對方npc倒是可能直接不戰而降或者戰到一半出城投降,一切都在瞬間全部搞定,這個比玩家死敲硬磕要有效率得多。
「嘛,看樣子npc們是正式決定向西邊進攻了,也不是玩家會長們的意思,還是他們老早就想這樣,只不過一直沒得到玩家的支持,直到現在才
第200章我是蕭野的女朋友