不管是柯南世界還是生化危機,都是洛休一個人在裡面執行任務,而沒有任何一個系統因為第四原則透露出來的「其餘玩家」,那時,洛休心裡便有了猜測。讀字閣 m.duzige.com
現在的事實證明,他猜對了
前面兩次任務的目的和系統篩選玩家時認定的惡徒標準一樣,用這種方式將不能適應遊戲的玩家剔除,減少偶然大量殺人進入遊戲的幸運兒數量,只留下真正的精銳!
相當於mmorpg裡面的新手訓練營,只有合格者才能離開新手村當然,這裡的新手村沒有失敗者,只有合格者和死人!
通過兩場任務的洛休用實力證明了自己,有資格正式加入這場獵殺與被獵殺的遊戲!他的新手時期結束,接下來,遊戲才正式開始!
從此,他的敵人不再是坑貨系統和npc,還有其他跟他一樣,能夠通過系統商店迅速變強的玩家!
「沒那麼好糊弄了啊」
自己並不無敵,洛休非常清楚。
翻閱著系統傳給他的信息,洛休將正式遊戲和之前對比一下,改變大致歸納為四點。
第一,任務類型更加多樣化。
除了殺死伏特加的刺殺任務、殺夠數量喪屍的清道夫任務,將來還會有生存任務、擂台賽等等等等
評測規則不會改變,以前是什麼還是什麼。三原則非常嚴苛,但囊括範圍極大,幾乎全部需要戰鬥的任務都可以用它進行評測,想必是零界公司深思熟慮的結果。
第二,參與玩家數量變更。
前兩次新手任務只有洛休一人,而接下來的任務,將確定為複數單位的玩家一同進入遊戲。
有些遊戲玩家的任務目標不會重合,你好我好大家好,和氣生財,玩家自己決定是競爭還是合作。
但有些遊戲任務目標具有唯一性,你活下去,其他人必須去死!
【異次元殺手遊戲】,如殺手一般執行任務是根本,殺人,是它永恆的主旋律!
玩家需要小心謹慎,在裡面步步為營,否則獵人與獵物的身份將在頃刻間顛倒!
這是讓洛休最為忌憚的一點改變,因為他知道自己並不無敵
第三,屬性點獎勵變更。
此處變更不是玩家能夠獲得的獎勵點變多還是變少,而是接下來獲得的屬性點獎勵,將由玩家自己決定加點方向。
想想也是,玩匕首的傢伙不需要那麼高的力量,玩宣花大斧的傢伙肯定也不需要那麼高的敏捷。平衡性加點有平衡性加點的好處,但針對性加點更容易將屬性點轉化為戰鬥力。
系統不是故意提倡某種方式,只是多給了玩家一種選擇。
玩家的命都是系統的,給點小恩小惠並不奇怪。
洛休現在也拿不準自己以後要如何加點,只能說走一步看一步如果大蟒功關節技能夠繼續提升下去,他估摸著自己要走平衡性路線。
只有不具備弱點的身體,才能成為一名體術型高手。
家傳功夫大蟒功關節技,能夠讓系統進行評價這一點,給了洛休非常大的自信!
第四,新增加交易面板和遊戲論壇。
嗯是的,和阿達爾殺手聯盟官網一樣,這東西也有論壇了!
就問你時髦不時髦?!
翻開系統面板,在【屬性】、【兌換商店】和【任務履歷】後方,多出兩個新的選項。
【交易市場】、【遊戲論壇】!
【交易市場】的版塊風格讓洛休想起了前世某寶,不過它並不提供推薦與店家直通車功能,一打開,便是一排排玩家自己設立的店鋪選項
這也是洛休第一次知道,原來這個遊戲竟然有這麼多活人!
按照每一頁都有十家店鋪的數量來看,此時擺攤售賣物品的傢伙足足有140多個!
系統是按照擺攤時間長短進行排列,不管你生意好壞訪客多不多,它只按時間不過玩家可以自己設定關鍵詞,方便買家尋找搜索,例如第一排第一家店鋪。
「爆款男女衣衫西服皮甲100獎勵點以下」
通過店名就可以知道
第71章 四大變化