「是啦!一定是這樣。」直到這時,蕭承志才明白神武遊戲的與眾不同之處。
他覺得,是時候目光從傳統遊戲中解放出來了。虛擬度高達99.99%,意味著,現實中發生的一切,遊戲中都可能發生。
可是問題又來了,他殺了那麼多狼和魔化公雞,為何沒有出現過一次暴擊?
就算瞎貓碰到死老鼠,也不可能一次都沒有攻擊到這些怪的要害吧?
他與那些狼和魔化公雞交戰的時候,有時候也會下意識地躲閃,但從來沒有出現過完全Miss的情況啊?這不科學。
想不通!
蕭承志一咬牙,買了一堆金瘡藥,決定再次找嗜血狼王的麻煩。哪怕是送死,他也一定要弄明白閃避和暴擊率這兩個問題。
腦海中盤旋著疑問,蕭承志馬不停蹄地向狼谷跑去,路過豪彘的刷新區時,卻又停了下來。
豪彘只是3級的野怪,此時遊戲已經過去了十來個小時,大多數玩家早已超過3級了,豪彘的刷新區自然也就冷了下來。
放眼過去,到處都是豪彘,玩家寥寥無幾,豪彘為患終於成了名副其實。
「那就先拿這些豪彘來驗證自己的猜測吧。」蕭承志心道。反正他還接了一堆與豪彘相關的任務,正好順手完成。念及此,蕭承志提著劍,向最靠近自己的一頭豪彘刺去。
「-25」,一個紅色數字從豪彘身上飄起,這是普通傷害,卻也一下子就讓豪彘不見了八分之一血量,傷害非常可觀。
而豪彘的反擊只不過讓蕭承志損失了4點血量,相對於蕭承志82點的生命值來說,跟抓癢沒什麼區別。
蕭承志卻鬱悶了。像豪彘這種生物,**肯定是要害之一。他的鐵劍明明是朝著豪彘的**刺去的,不知為何,臨近豪彘時,卻很自然而然地落到了豪彘的背部。連帶著,本該造成暴擊的傷害,最後卻只變成了一個普通傷害。
而豪彘向他衝過來時,他也不是沒有躲閃,然而,冥冥中似乎自有一種束縛,讓他的動作非常僵硬,就是躲不開。
實際上,之前蕭承志也感覺過束縛的,卻見怪不怪,畢竟,敏捷決定閃避,數據決定一切嘛。
然而,在見識過嗜血狼王能夠完全將他的攻擊閃避之後,蕭承志對這種束縛就感覺非常怪異,非常不自然了。
為什麼呢?到底是為什麼呢?蕭承志不信邪,再次提起鐵劍,刺向豪彘。
這一次他刺向的是豪彘的脖子,不同的位置,但絕對屬於要害中的要害。結果卻完全一樣,臨近豪彘時,他的鐵劍竟自然而然地改變了方向,改刺向豪彘的背部,只造成了一個普通傷害。
從脖子到背部,轉變也不過瞬息之間,整個過程,蕭承志竟沒有感覺到半分突兀與不適。似乎,他的身體,很自然而然地隨著他的動作調整了。
而豪彘撲來時,蕭承志還特地做了一個實驗,他沒有自己躲閃,他的身體卻似乎很自然而然地做了一個輕微的閃避?
蕭承志明白了,一定是系統的原因。
這個輕微的閃避,估計就是遊戲所謂的敏捷決定閃避而做出來的動作了。
而暴擊率如此之低,估計也是因為遊戲系統限制了人的動作?
是這樣嗎?再繼續殘害了N頭豪彘之後,蕭承志肯定了自己的想法。
可是問題又來了,那頭嗜血狼王呢?系統開的玩笑嗎?為何嗜血狼王想攻擊哪裡就攻擊哪裡,想閃避就閃避?MMP,這不是只許州官放火,不許百姓點燈嗎?
想了半天沒有結論,此時,蕭承志殺的豪彘已經足夠多了,任務早已完成。他決定,繼續去找嗜血狼王的麻煩。
吐槽歸吐槽,再怎麼說,遊戲應該是公平的才對,他一定要弄明白這些問題。
再次來到狼谷之時,蕭承志卻吃了一驚。入眼之處,嗜血狼群的數量少了很多,很顯然,有玩家過來了,而且估計還是一個大隊伍。
嗜血狼王呢?
蕭承志極目眺望,卻沒有找到嗜血狼王的身影,心情不由得緊張起來。
這可是他的作死任務目標啊。若是被玩家消滅了,天知道會不會刷新?
若不刷新,蕭承志估計得磕屁了。