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chapter.3 召喚角色的失敗理由!?

    「原來如此,這就是我們的任務啊,既不是很難,也不是很簡單,可以說是比較中等難度的任務呢,小也你不這麼覺得嗎?」

    「什麼叫做『原來如此』啊,曉凪小姐,第一個任務暫且不提,第二個任務的難度簡直就和『到異世界擊敗最強大的魔王』這樣的任務一模一樣啊,就算我可以使用強化過的能力,也不可能以一敵百。」

    「我也知道小也能力的弱點啦,假設多個超強的敵人從多個方面同時攻擊並且完美配合的話,即便是讀取存檔預知未來也無法擋住那次攻擊。只不過呢,任務裡面可沒有說需要強制突破呀。」

    「沒有說需要強制突破……簡單來說,與其搞好關係就可能得到進入『納薩里克大墳墓』最底層的機會,哪怕是這樣,肯定也不會如同想像中的那麼簡單。」

    想要和陌生人搞好關係的方法有很多,這一點就類似於泡妹子,只不過對象切換成為了骨頭人,性別為雄性……

    雖說柊也有在網絡上面學習泡妞技術,可多半用於虛擬的遊戲世界,畢竟外出可是一件相當麻煩的事情。

    當然了,現在可不是糾結於那些瑣事的時候,該上就上,要學會好好的利用自己與主人公同為穿越者的身份。

    如果告訴對方與其同為穿越者,並且知道他現實世界的身份的話,估計相處起來會融洽一些吧?

    只是對方,也就是《overlord》的主人公安茲.烏爾.恭(鈴木悟,原角色名:飛鼠)也不是白痴,不可能如此輕易地相信他人。

    在柊也看來,想要得到某個人的信任,就必須先給予其幫助亦或者是利益。

    然而可惜的是,這位主人公可以說是《overlord》裡面最強的存在,擁有世界級道路、氪金道具,怎麼可能還需要幫助之類的……

    曉凪的分析是沒錯,只要不採取對立的行動。就應該不會和安茲發生衝突,這樣一來變成敵人的幾率也會降低。

    再說,柊也也是擁有存檔能力的bug能力,一旦碰到麻煩亦或者是觸發對立劇情。就會選擇讀檔。

    按照曉凪的話,柊也也覺得與其建立友好關係是首要目標,其次才是與其變成敵人強制突破。

    可面對擁有無數個bug道具的安茲,成為敵人怎麼想都是錯誤的選擇。


    身為《voerlord》裡面最強公會的最強角色之一,一定是不可能被輕易擊敗的存在。

    無論從哪個方面入手。都是相當麻煩的角色,由此可見這一次任務的麻煩之處。

    為此呢,比起思考有些久遠的事情,柊也認為最需要的是完成第一個任務,即【成為該世界精鋼牌級別的冒險者】。

    「還是按照以前的步驟那樣啦小也,去到那個世界之後,首先找到居住地,然後以此為中心發展下去。」

    「這倒是,凡事都要有一個基礎,就和war3一樣啊。」

    「那個遊戲的確有些特別呢……畢竟像是即時對戰遊戲。只需要躲過對方的技能,讓自己的技能全部命中就是獲勝的基本法則,可是war3卻是要明白對方心中的一切,然後採取措施亦或者是『耍賴』之類的行動。」

    也不是耍賴吧,因為有些玩家偷偷開島礦、飛艇將小炮空投到高地之類的都是技巧。

    只要是遊戲就有能夠被稱之為『bug』的地方,這一點是不會改變的。

    「那個世界應該是類似於中世紀對吧?早就想要去那樣的世界玩一玩了呢。」

    「不不,我們可不是去玩的啊……」

    「活躍的火山、飛翔的炎龍、咆哮的猛獸、冒險者公會、騎士王國,這些都是傳統rpg必備要素,親自體驗一番可是相當不錯的經歷哦。」

    「這麼一說倒是沒錯啦,大部分的人都期待那樣的冒險。」

    「雖說科幻世界也不錯。但是王道冒險世界的背景,還是擁有劍與魔法的中世紀啊。」

    兩個人有些不慌不忙地討論起接下來要前往的世界的話題,緊張感頓時消失。

    柊也伸手打住,轉而詢問一開始就在頭頂的主神

    「主神。我們到達那個世界之後,該不會什麼東西都沒有吧?」

    【當然有啦,會給你們最基本的人物



chapter.3 召喚角色的失敗理由!?  
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