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第三百二十七章 樹立「正確」輪迴者價值觀

    「這裡是……」佐子走出時空裂隙,便看到眼前仿佛競技場一般的環境,但是和羅馬競技場不同,這裡的競技場中心卻不是平台,而是樹立著無數尖銳長釘的危險區域。

    「艾亞莎芙蕾娜島,義大利波紋一族用來修煉的地方。」熾陽攤攤手解釋道,「現在這裡的聖人遺體氣息還在,說明主角團和輪迴者都還沒到,趁著這個時間段,我來給你講一些完成任務的潛規則。」

    「哦!」佐子聞言眼睛立刻亮了起來,奧米茄位面的潛規則無一不是用性命堆出來的,像這種東西,哪怕是正經穿越者學院裡都不一定會講,更別說他這種穿越來的了,恐怕也只有那些傳承有序的輪迴者家族,才能將其作為傳承流傳吧?

    「首先,你要明確的一點就是,只要沒有達成合作的輪迴者,都是敵人。」熾陽開口便丟出一個大雷,佐子立刻發出了一聲驚嘆——

    「誒?話說奧米茄位面應該沒有團戰任務吧?而且大家的任務目標不是也都差不多嘛?除非是目標有衝突,否則不應該敵對吧?」

    「所以說你還是太天真了。」熾陽搖了搖手指,「如果你只想做一隻得過且過的鹹魚,那其他輪迴者自然礙不著你什麼事,但是如果你想成為一個真正的強者,想要達到吃飯吃一碗倒一碗的境界,就必須要認清現實。」

    見熾陽的語氣變得嚴肅,佐子立刻掏出紙筆,很誠懇的道「大佬,您說,我記著呢!」

    「態度不錯,那我就給你講講。」熾陽滿意的點點頭,靠在斑駁的石牆上,微笑著道,「正所謂馬無夜草不肥,人無橫財不富,想要立於輪迴的頂點,哪怕是自修系的我們,也不可能完全脫離獎勵點,但是想要滿足我們成長的速度,單靠輪迴者權限給出的每個世界一次的支線劇情肯定是不夠的,但是懸賞任務又是個大坑。那些主角先不說實力如何,一個個運氣都是頂尖的,想要殺掉一個難度更是高的離譜,這種情況下,我們要如何才能最大程度的得到好處呢?」

    見熾陽在這裡停下,佐子立刻順著他的話頭思考下去,其實不用多想,答案本就近在眼前——「改變劇情?」


    「沒錯,就是改變劇情的支線任務,對於自修者來說,對於掉落的需求並不大,只要有足夠的獎勵點,就可以換取我們需要的資源從而一步步變強。」熾陽點頭肯定,佐子卻立刻提出了質疑——

    「可是支線很難找啊!畢竟單純的救下必死的角色或者殺掉重要角色是不會觸發支線的,只有讓這個行為對整個劇情造成影響才能夠得到獎勵吧?」

    「哦?不錯,能問出這個問題,證明你確實觸發過支線,這樣一來,就不用我解釋太多了。」熾陽的臉上露出滿意的表情,「支線本身其實很容易觸發,只是大多數人都不敢想而已。」

    「?」佐子歪了歪腦袋,無意識的賣了個萌,也就是馮雪對她的身體實在是太了解了,否則說不定還得吃一個意志對抗魅惑的判定。

    「對於一個世界的走向,日常向姑且不論,大多數戰鬥類劇情,走向無外乎就是主角打敗反派這樣的套路,所以你只要在主角之前滅掉反派,哪怕只是一個小反派,也足以對整個劇情造成巨大的影響。」

    馮雪一句話出口,佐子立刻猶如醍醐灌頂,是啊,主角的成長從來都是有安排的,如果用前世小說、漫畫中的說法,那就是所謂的「升級感」,除了少數無敵流主角之外,大部分主角都是從無力狀態開始起步的,這也造成了令人詬病的「boss從來只會派出比主角稍強一點的敵人給主角升級」這種行為模式。

    換句話說,每個小boss都是主角升級路上的經驗磚,如果缺失其中任意一個,主角就有可能經驗不足,雖然不說下一次立刻死亡,但是保不准就會少領悟一個什麼心境,又或者是少學一個什麼技能之類的。

    舉個比較簡單的例子,仙劍奇俠傳一,你只要在李逍遙家的客棧里把那幾個苗人提前恁死,那麼整個劇情都會瞬間亂套。

    遊戲是如此,動漫也是如此,海賊王世界,你在克里克進偉大航路前把他團滅了,路飛一行人甚至可能會餓死在偉大航路上。

    當然了,世界自有其迴避的方案,但是迴避,就代表著劇情的變更,也就意味著獎勵點的入賬。

    「原來如此!可是這和其他輪



  
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