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069 持續發展的領地

    睜開雙眼,羅天傑看著熟悉的天為被草為床的環境,苦笑一聲,站起身來望向領主府。

    果不其然,剛建成沒多久的領主府已經變成了帝國時代版本的工地,領主府整體變化不大,但周圍空地卻多出了一圈地基,十幾個森林酷民在那裡拿著錘子叮叮噹噹敲擊著。

    遠處則是更多的森林酷民分工明確的採集著石料、木材。

    帝國時代空間的基礎資源和遊戲裡一樣,只有四大板塊。

    如果羅天傑下令讓森林酷民將資源投入到領地資源中,將會自動轉換為四大資源,只不過會根據不同的價值按照未知的比例進行轉換。

    比如說所有的金屬礦產都會轉換為金錢資源,只可惜羅天傑無法查詢資源的具體數字,只能通過系統大概知道各種金屬兌換金錢資源的比例高低。

    其中鐵礦等常見金屬礦價值最低,金銀銅作為直接貨幣載體,價值是最高的,其中金子最值錢。

    當然,無論是什麼金屬,轉換後都會統一變為金錢,這種轉換是不可逆的!

    這就是為何當初羅天傑在意識到,威望值才是招募士兵的關鍵後,就對轉換金子嗤之以鼻的原因。

    一旦轉換為基礎資源,除了用來建造建築物外,幾乎做不了其他事情。

    那些食物資源也是,由於食物資源無法取出來,轉換後大部分都在市場建築里用於兌換其他三種基礎資源。

    至於鐵匠鋪打造武器,鎧甲鋪製造護具,哪怕他們屬於帝國時代空間的領地建築,也無法從系統中直接提取基礎資源,必須要森林酷民們去採集真正的鐵礦資源,以現實中的常規方式打造。

    因此,這種單一不可逆的轉換,讓羅天傑一直嚴密管控著『高品質』資源的轉換。

    那種用途不多且可持續發展的食物資源,投入到帝國時代系統中也就算了,隨處可見的木材和石料資源也無所謂,但各種金屬礦藏是決不允許轉化為金錢資源的,存儲起來後都會轉運到鐵匠鋪之類的生產建築中使用。

    羅天傑一直在儲備各種金屬資源,所以哪怕在改造升級領主府的過程中,仍然有少數森林酷民在採集銀礦等金屬礦產。

    現在的羅天傑已經不再缺乏基礎資源用於建造建築物,唯一限制領地發展的就是森林酷民的數量太少,無法全面鋪開大建設。


    哪怕羅天傑把所有的威望值都兌換成森林酷民,也覺得不夠用。

    「領地的建造已經進入正軌,我先去調查一下那個野外據點吧。」

    羅天傑巡視了一圈後,叫來剩餘的羅馬軍團步兵和斯巴達勇士,朝著地圖上的野外據點前進。

    能隨著時間推移不斷變強的野外據點始終是羅天傑心中一根刺,不拔不舒服斯基。

    包括野外據點等所有新出現的單位,都是在擴張後的領地上形成的,現在領地才只有100平方公里,再加上羅天傑出現的位置位於領地中央,所以步行還可以接受。

    但當下一次領地擴張,那些呈現在領地外圍的寶藏點、野外據點乃至時空節點等,再步行趕過去的話就太浪費時間了。

    甚至有可能遇到沒等趕過去,就度過全部睡眠時間的麻煩。

    在路上的羅天傑不禁開始思考這個嚴峻的問題。

    「到了魔幻火藥時代後,那些森林酷民已經可以製造四輪馬車作為代步工具。

    只需要建造一個普通的馬車行建築即可製造馬車。

    但我出征的時候必然需要帶著隊伍前行,對馬車的需求肯定會無止境,或許,下一次時代晉升和領地擴張,我就要考慮建設鐵路了。

    按照我的歷史學識,鐵路應該是出現在大航海時代的末尾。

    帝國時代空間中的火藥時代差不多相當於文藝復興時期,火繩槍剛剛普及的年代,在我上輩子的歷史上,再有個兩百年差不多就有成熟的蒸汽火車出現。

    到時候,我麾下的平民單位肯定會瞬間掌握製造火車和鐵路的方式。

    在此之前,就先用馬車湊合吧。

    好在,有了輕騎兵戰鬥單位後,常規建築里也出現了馬廄,可以利用基礎資源來對種馬進行培育繁殖。



  
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