「你不可能贏,我知道我的所有招數!」
又是句給人以嘲諷感覺的話語,而且【嗜法者】進場後,「永恆者托奇」手中剩餘的那顆法力水晶居然剛好能被利用上,一張【幻覺】被立馬亮了出來。
【幻覺】,1費,發現一張對手的職業牌
雖然是潛行者職業的單卡,不過在【嗜法者】的戰吼作用下,哪一個職業掏出來都不奇怪。
唯一讓蘇銘感覺比較頭疼的一點,大概就是【幻覺】算套牌外法術,發現出的新法術也屬於這個類型,換算過來可是相當於整整兩次【打開時空之門】的任務進度!
完成任務獲取獎勵的要求是施放6個套牌外的法術,這才開局第二回合就讓「永恆者托奇」完成了三分之一的部分,這讓蘇銘不禁有了那麼一丟丟的危機感。
不過,好在【嗜法者】的戰吼效果屬於雙向生效,既給了「永恆者托奇」一張物美價廉的【幻覺】,也給了蘇銘好東西。
看著手裡多出的法術牌【滋養】,蘇銘那可真是心裡美滋滋,戰鬥體驗十分舒適。
雖然下個回合他才點費用,不過只要再過一會兒,手裡可操控的法力水晶達到5顆後,這張【滋養】就是血賺中的血賺。
德魯伊的卡牌本來就有不少以超模著稱,無論是5費過張牌還是5費獲得兩枚法力水晶,都是相當不錯的特效。
更何況千萬不要忘記,蘇銘從始至終都持有著【雙倍速】的被動效果!
5費回合,施放一手【滋養】,既增長了水晶,又能過到牌,怎麼想都是賺到飛起。
……
後續幾個回合的戰鬥,蘇銘和「永恆者托奇」兩人也算打的有來有往,畢竟雙方一個是擁有各種「耍賴卡」的守關boss,另一個則是一路過關斬將,拿到各式各樣的寶藏以及額外的卡牌,身經百戰的挑戰者。
在正常天梯對戰里,/身材的隨從,即使是白板都有著不小的戰鬥力,需要對手想辦法儘快處理掉。
然而放到這場「托奇之戰」里,別說/了,就連雙方拍下的5/5隨從都完全不夠看,根本就是炮灰級存在。
原因也很簡單,「永恆者托奇」那邊動不動就是一大堆的開掛卡,要麼是2費抽三張牌疊10點護甲,再不然是什麼1費將每個職業的一張隨機法術牌置入到手牌中,然後分分鐘做完任務,開啟時空之門。
蘇銘這邊的情況也不算太差,他手裡的超模卡雖然沒有托奇那麼多,但最大的優點便是血多!
90點生命值,足足是正常天梯對戰的倍,站那不動當木樁都能讓boss錘上好久,賣血換取節奏優勢這話可不僅是說著玩玩的!
就連直播間裡的觀眾們,看了幾個回合的戰鬥後也是直呼受不了,這特麼根本就不是常規的爐石傳說,分明是在神仙打架!
的確,按照冒險模式的規則機制,挑戰者和boss的生命值都會隨著輪次的增加而穩定增長,這樣搞的目的,主要是為了讓boss有足夠的「機會」將英雄技能用出來……
畢竟,如果每場試煉都是0血對戰0血的話,那怕不是快攻套牌血洗女巫森林系列節目……
快攻卡組,前期節奏夠好的話,都有機會在7費前搶死對手,個別天胡的類型甚至有機會4、5費勸退。
然而當boss的生命值像「永恆者托奇」這樣達到60點的時候,很明顯就不是快攻能夠解決的問題,牌手需要構築足夠「厚」的卡組,才能應對後期的持久戰。
……
不過隨著戰鬥的進行,蘇銘和boss進行隨從交換的時候,難免場上會留下幾名沒有被及時擊殺掉的生物,其中有的屬於蘇銘所操控,也有的則隸屬於「永恆者托奇」。
打到一半,有些眼尖的觀眾率先發現了問題,那就是他們似乎沒有見過「永恆者托奇」發動過哪怕一次英雄技能!
「什麼情況?這boss是不是少個技能?」
「話說,有人看見過這個永恆者托奇發動技能嗎?」
「沒見過,打到現在一直看著她在放法術或者召喚隨從,從來沒看見技能!」
「這boss該不會出bug了吧?技能不使用?」
「上上個回合,