隨著戰鬥正式進入「二階段」,「永恆者托奇」才開始展露出她的威力。
因為戰鬥重新開始的緣故,蘇銘手裡仍然是【寒冰箭】、【「老狐狸」馬林】以及【工匠大師歐沃斯巴克】這三名隨從,費階段仍然無事可做,果斷跳過。
來到「永恆者托奇」重置後的第一回合,她的操作卻與上條時間線產生了不小的差別。
亮出的第一張卡牌仍舊是規矩的任務牌【打開時空之門】,緊接著,又是另一名隨從登場!
【發條助手】,費,/,機械,在本局對戰中,你每施放一個法術,就會使其獲得+/+
隨著助手的進場,金色的buff輝光下,特效觸發,它的身材直接從/飛升到了3/3的炸裂屬性!
正在圍觀這場試煉挑戰的觀眾們,看到【發條助手】的瞬間,第一反應就是揉了揉眼睛,確定一下他們是不是眼花了什麼的。
如果按照正常節奏來分析的話,【其他時間線】打出後,戰鬥重置,那麼所有的東西都應該回到對戰剛剛開始的狀態。
本身蘇銘作為挑戰者的一方,血量不重置就已經有些劣勢,結果現在看來,那些「隱藏的劣勢」絕對比他們想像的要嚴重的多!
「永恆者托奇」不光能將血量回滿,而且像【發條助手】這樣的『本局內使用某些牌提供buff』的隨從,可以繼承重開前的一切效果!」
再三確認沒有bug,沒有眼瞎後,明白這名隨從到底意味著什麼的選手們全懵逼了:
「費回合,3/3,這還怎麼玩?」
「還能這麼算的嗎,不是說戰鬥重開了嗎,為什麼bss的隨從特效不重開?」
「永恆者托奇:我充錢了。榮耀星:明白!」
「哇,這bss可比那個席弗爾斯船長厲害多了,昨天的宿敵會被自己的隨從坑死,可是托奇的隨從也太超模了吧!」
「不說別的,如果沒有生命翻倍的話,3點攻擊力,再加上英雄技能超級風怒,下回合踢上4腳那就是42點傷害,怕不是腦殼都能給錘爆了。」
「我忽然明白宿命大神起手留【寒冰箭】和【工匠大師歐沃斯巴克】的原因了,這特麼要是重開之後處理不掉【發條助手】,那直接可以跑了啊!」
各種充滿吐槽之心的彈幕掠過直播間,這時候是個人都看出來了,蘇銘手裡緊緊握住的2、3費兩張解牌有多麼重要。
「永恆者托奇」最具有威脅性的進攻,最為強勢、最難處理的,其實就是這波重開時間線的強行【發條助手】站場。
正常的戰鬥中,想要把【發條助手】給養到3/3的身材,最少也得是0費之後的事情。
在那種情況下,戰鬥進入後期,【發條助手】相當於是一隻免費站場的低費超級大哥,不解掉會有不小的麻煩,但是對手此刻也是0費,想要完成單解並不算難。
像盜賊的刺殺,牧師的滅,術士的扭,法師的羊,獵人的致射,騎士的城管等手段,都可以單殺解除威脅,只要手裡提前留好對應的針對牌即可。
「永恆者托奇」這波【發條助手】站場,最大的問題在於,登場時機在戰鬥重開後的第一回合!
前期大家只有、2、3費的時候,與後期雙方都是0費滿水晶的狀態,爐石根本就是兩個遊戲!
打個形象的比喻,爐石前期的雙方對戰相當於原始人拿石質的武器近身肉搏;
拖入到後期時,各種各樣的騷套路,就差不多可以歸類到殲星炮、星際艦隊之類的範疇了。
轉手來到蘇銘的回合後,他的手裡只有兩顆能用的法力水晶,常規情況下,根本就沒有什麼兩費能夠應對的了3/3的【發條助手】糊臉威脅。
不過,蘇銘在上條時間線時開局便留下的【寒冰箭】,此刻才真正意義上綻放出了它的力量。
【寒冰箭】,2費,對一個角色造成3點傷害,並使其凍結
常規的2費打3模型算不上什麼,不過這張法師特有的冰系法術卡所附帶的「凍結」特效,才是最關鍵的點!
被「凍結」的角色,失去他的下一次攻擊機會!
蘇銘所需要的,正是這個效果。
永恆者托奇的技能【