為了配合儲存費用這一特點,蘇銘實際上給「克羅雷」準備好了一整套的卡組思路。
每次開炮白蹭的傷害,外加減少費用,僅僅只能算是t級強度,達不到「強無敵」的地步。
原因很簡單,當戰鬥進行到後期時,將一張2、3費的卡牌給降費到0或費,實際上並不能對大局影響多少,畢竟低費卡牌的作用實在太少。
通常意義上的後期戰鬥,基本都是費以上的「大怪」,依靠它們的強勢身材或者稀有特效,來製造出「一錘定音」的效果。
分水嶺之所以被卡在費這個節點上,原因也很簡單。
爐石的法力水晶上限為0顆,這便意味著不考慮其他幫助的前提下,每回合可以打出兩名5費隨從,卻絕對無法召喚兩名費隨從。
因此,可以明顯地通過對比看出,法力值消耗達到費以上的隨從,往往會具有一些非常強橫的特效。
規則上對它們的限制便是召喚回合必須將「重心」放在這些「大怪」身上,讓它們成為戰鬥的主力。
【索瑞森大帝】為什麼被稱為「騷套路發動機」,很大程度上,是因為減費之後的牌手有機會在一回合內召喚出2-3名「主力」,並且與低費、甚至零費的輔助卡牌相配合。
……
那麼,當蘇銘手握有簡單易行的「減費」手段後,他的戰術思路也是不言而明。
無腦選「大怪」,有多少選多少!絕對不嫌多!
哪怕起手抓了一把的8、9、0費也不需要擔心,前期利用英雄技能【開炮!】,減小場面壓力的同時積蓄力量。
甚至都不需要等到後期滿水晶,戰鬥進行至中期的時候就可以利用4點、點水晶這樣低廉的數字,召喚出正常情況下0費才能登場的超級大怪!
就憑前期那些普遍2-3血和攻的小怪,在真正的後期大哥面前,那是真的死一戶口本的隨從都未必能完成互換!
換而言之,克羅雷的「大怪流」思路就是「只走質、不走量」,不需要每回合都有隨從出,但務求讓每一名登場的大哥都能錘掉對面半條命!
拍下第一名大哥,對手交出硬解解掉了?沒關係,手裡還有的是,這只是我最弱的一名手下!
召喚第二個大哥,對面場上所有隨從拿來和它完成了互換?沒關係,這種實力的隨從我牌庫里全都是,這只是第二弱的傢伙而已!
站場第三名大哥,敵方解牌耗盡了?那不好意思我要走臉了,隨便踹幾腳就是兩位數的傷害!
以追求質量為第一要務的「大怪流」,前期可以賣臉硬撐過去,後期場面自然穩健,唯一的問題僅僅是中期可能會失控。
這種戰術形式,與托奇的多選後期大哥看起來似乎很像,但實際上兩者間存在著不少差別。
托奇是利用各種ae法術、苟活單卡,撐過疲軟的中期,進入到後期的【雙倍速】外加大哥節奏。
不過,當蘇銘這邊能夠通過特殊的英雄技能【開炮!】為手裡的大哥牌減費之後,這套卡組思路里最為孱弱的中期將會直接消失,因為原本緩慢啟動的「後期」,被提速到了中期!
4費大螺絲壓場,5、費紅龍綠龍壓場,那真是神仙難擋!
……
一路過關斬將平推過來,除了中間有一次蘇銘拿了【斬殺】、【死亡之咬】外加【絕命亂鬥】的「剿滅」分支之外,其他情況下,全部是有大怪拿大怪,沒大怪優先功能性單卡。
一路選卡下來,愣是被蘇銘搞出了兩張【亞煞極】、一張【瓦里安·烏瑞恩】、兩張【希爾瓦娜斯·風行者】外加一張【鋼鐵戰蠍】的超級暴躁組合。
根本不去考慮什麼費用曲線,什麼卡組平滑度,擁有穩定減費渠道也就擁有了如絲般順滑的戰鬥體驗!
打法?幾乎不用動腦,記住第一要務:
能開炮解決的問題就不要下隨從!
經過一番「轟轟轟」之後,有卡牌被減到0費,只要不是關鍵卡,那就是「哪張亮了扔哪張」。
小隨從上了不虧,大怪站場穩賺,只要能踢到對手幾腳臉,本場戰鬥大局已定!
如果讓蘇銘來評價女巫森林的副本試煉里,最簡單、快感最強烈、打法最讓
第350章 大怪流,地動天搖!