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資料文件的第二頁上,入眼第一句話被蘇銘特意拿紅色加粗的字體進行了提醒:
「無論跟何種卡組對局,請在手中最少能打出一張法術牌的前提下召喚【火妖】,無法術單【火妖】站場,在任何情況下都不應該出現。筆硯閣 www.biyange。com 更多好看小說「
這個原則對伍天鳴來說不算很難理解,經過蘇銘那麼長時間的專門調教訓練,他現在好歹也算是一名優秀的爐石牌手,在打牌操作方面不會再犯什麼低級錯誤。
明眼人都能看的出來,火妖法的傷害爆發比較奇特,它不像奧秘法那樣一堆直傷法術狂轟亂炸,也不是控制法那種紅龍炎爆、龍母鋪場一波帶走,恰恰相反,火妖法的輸出更像是在「蹭」傷害。
施放一個法術就能讓【火妖】射出2點傷害,一個兩個的可能算不上什麼,但是如果數量多了,效果就會變得十分可觀!
為了協調這套蹭出傷害的體系,火妖法中編入了大量的,其他法師卡組根本不可能攜帶的低費法術:
【奧術飛彈】,1費,造成3點傷害,隨機分配到所有敵人身上
【鏡像】,1費,召喚兩個0/2,並具有嘲諷的隨從
【奧術衝擊】,1費,對一個隨從造成2點傷害。該法術在受到法術傷害的增益效果時,效果翻倍
……
諸如此類的各種超低費職業法術,被蘇銘用圖片的形式整理到了資料中,並且附帶了一句簡單粗暴的描述:
「只要場上有【火妖】,能出多少是多少!」
這些低費法術,放到其他卡組裡根本不可能被同時攜帶,它們本身只能勉強算是不虧模,但是後期一旦抽到那就是一波鬼抽,很可能在比拼資源質量的階段落入下風。
不過,當它們跟【火妖】之間產生奇妙的配合作用時,情況頓時產生了很大的不同。
每道法術都有著散裝的2點傷害輸出到敵人身上,這個效果本身屬於白賺,而且低費法術的優勢就在於靈活,可以利用【火妖】爆發的回合打出大量的輸出。
至於為何法術要求為1費,而不是成本稍高些的2、3費法術,原因則牽涉到了另外一張法師職業的經典卡牌:
【巫師學徒】,2費,3/2,你的法術的法力值消耗減少(1)點
隔壁的無限火球法,利用【巫師學徒】跟【熔岩鏡像】,以及連續兩回合的20顆法力水晶,人工製造出4名【巫師學徒】加【**師安東尼達斯】的豪華陣容,0費【火球術】永動生成,不考慮時間限制的話,傷害值就是無窮大。
「火妖法」卡組,本身應該被歸類進快節奏的法傷型卡組,沒有奢侈到可以騰出十幾張卡位構築4名【巫師學徒】免費施放【火球術】體系。
但是滿編學徒後,在關鍵回合里,只要能提供那麼1點的法術法力值消耗減免就足夠了!
在數值對抗的層面,距離差距最大的不是一和跟無窮大,而是0和1。
前者來說,同樣是造成傷害,「無窮大」可以一次性清空對手的血條,但是每次輸出1點傷害,只要足夠有耐心,那也能夠慢慢磨死目標,從結果上來講,兩種行為是一樣的,只是時間上存在差距。
數值中0跟1的差距,才是真正的天塹,哪怕只是差了1點數值,但0就意味著免費、無效,而1則是收費、有限。
爐石傳說中的水晶數量最多就是10顆,因此哪怕牌手能夠搞出再多的1費法術,法力水晶用完後就無法繼續施放。
當然,擁有【巫師學徒】的減費效果,將所有的1費法術消耗減少到「0」後,配合【火妖】的爆發能力,將會誇張到一個令人難以想像的程度。
攻略資料的第三頁內容中,蘇銘特意安排了套構築偏向於「一波流」斬殺的火妖法構築:
攜帶雙【火妖】,雙【巫師學徒】,提供法術傷害加成的【血法師薩爾諾斯】,以及法師職業的橙色傳說級隨從【羅寧】。
【羅寧】,8費,7/7,亡語:將3張【奧術飛彈】置入你的手牌
正常情況下來講,【羅寧】也屬於冷門甚至「廢橙」級別的存在,原因
第630章 節奏感十足的火妖法!