想都不用想,洛然這波還是那句話:信息不對等就很可能被套路到吃虧。
【超級對撞器】這把武器,蘇銘記得它上線之初其實並沒有多少人看好他,因為單純從數值上來講,過於吃虧。
5顆法力水晶的召喚成本,換來的只是一把1攻3耐久的武器,而且想要觸發特效,還需要英雄主動攻擊上去。
當時主流的觀點想法是:「這把武器無疑只適用於解場,英雄攻擊時同等損失生命值不說,對手防起來也不算難,類似於防背叛的套路,兩名高攻隨從之間夾一個低攻或0攻生物,就能大大降低損失。」
不過,真正有人嘗試構築並使用了這把武器後,才發現情況根本不是那樣!
【超級對撞器】的強勢之處,在於它對抗任何套牌時所帶來的強大控場能力。
這種控場效果,不是【絕命亂鬥】或者【魯莽風暴】那種一次性解乾淨了事的aoe,而是持續性的一種威懾和利用!
如果對手沒有防備,那麼掛上武器的回合往往就會利用特效完成一波解場,基本上能夠迅速處理掉1至2名敵方隨從。
即使對面場上隨從嚴格按照高低攻間隔排列,也能驅使著「二五仔」隨從進行自殺或謀殺,總之就是只要有可以攻擊的敵方目標,這把武器就有效果。
另外,更加重要的一點是,【超級對撞器】擁有3點耐久也就是3次攻擊機會,這便就意味著,在它的武器耐久消耗殆盡,裝備在戰士英雄身上的這段時間裡,對手的鋪場會被極大壓制!
「想召喚【薩隆苦囚】?兩隻2/3嘲諷,還是伴生出現的,對撞機一錘子砸下去,瞬間一死一殘。」
「偶數薩想要召喚【銀色指揮官】?身材4/2聖盾衝鋒突臉?一錘糊臉,破盾不說,這隨從高攻低血的屬性很有可能跟旁邊的敵方隨從完成互換。」
「二五仔之錘」這把武器的解場方式,不同於傳統的友方攻擊敵方,花費5顆法力水晶裝備後,它相當於是用英雄的血量為代價,驅使著敵方的生物內訌。
傳統的解場,擊殺敵對隨從的同時,自己的場面也會有所損失,頂多可以通過策略上的抉擇來降低這個損耗;
而這種新穎的方式,戰士選手損失的只有自己的生命值。
至於說戰屌賣臉解場會不會把自己賣死?
還記得這套卡組的名字是什麼嗎?
「挨打防禦戰!」
整套套牌就是以挨打為目的,防禦向的疊甲方面早就做到了極致,受到敵方隨從的攻擊或反擊,不但不覺得痛,年邁的戰士選手甚至還會產生快感!
奇數構築的戰士,英雄技能被強化至每回合穩定2費疊起4點護甲,說句比較神奇的話:戰士職業使用多了,尤其是「挨打防禦戰」進行的場次夠多,按下【銅牆鐵壁】技能,聽到那堅實的疊起護甲的聲音時,真的會有一種莫名的快感。
如果要形容的話,大概就是那種:「啊!我又變得更耐揍了,已經有了10(20/30)點護甲!快來打我啊,你不揍我怎麼能體現出我的無敵防禦力呢!」
嗯,這麼一琢磨的話,似乎好像……有點抖m的感覺呢。
……
回到正式的戰鬥中,蘇銘在後手5費回合提起的武器又一次卡斷了洛然偶數薩套牌的節奏,第二波鋪場也被掐死在了萌芽之中。
洛然看著他手中握著的數張卡牌,考慮到【超級對撞器】的威脅,頓時便是各種彆扭。
現在處於6費回合,從手牌上來講,洛然有兩種打法思路,前者最為簡單粗暴,直接召喚【銀色指揮官】突臉搶血,其他什麼都不用考慮,屬於莽夫式套路;
後者則是他原訂的計劃,利用【薩隆苦囚】加【飛刀雜耍者】,可以順利鋪出3名生物,當然也能連帶著輸出2點傷害蹭臉;
本來按照洛然的想法,即使5費吃到什麼奇奇怪怪的aoe清場,他馬上就可以在6費東山再起,繼續製造一大波場面,然後7費回合無論是【銀色指揮官】接圖騰,還是圖騰接【海巨人】,都是非常強勢的一波大場面,順利的話絕對能夠壓下大量的英雄生命值。
然而現在卻因為蘇銘身上掛了把【超級對撞器】,這個鋪場計劃便瞬間破產。
第545章 場面抑制器!