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第68章 過牌後的殺招!

    直播間裡的觀眾們雖然沒聽懂蘇銘所謂的「別致套路」是什麼意思,但看到是內戰局,彈幕的內容幾乎瞬間轉變:

    「接下來要上演的是……一幕令人窒息的二人轉!」

    「催眠直播間,了解一下!」

    「不知道宿命大神有什麼戰士卡組,但疊甲肯定是要疊的!」

    「轉個甲,過!」

    「疊最厚的甲,挨最毒的打!」

    掃了眼彈幕,蘇銘不禁失笑出聲。

    看來無論是哪個世界,戰士給人的第一印象都是挨打啊!

    這幾天打天梯、水論壇什麼的,蘇銘對榮耀星世界人們的職業認知也有了一定的了解。

    由於現實中想要拿到職業卡牌,除了戰鬥殺怪掉落的卡牌外,主要途徑是感悟具現,所以人們都會下意識地給各個職業一種定位,方便修煉。

    比如說獵人的技能是射箭攻擊敵方英雄,所以現在的大多數獵人卡組都是圍繞著走臉做文章;

    再比如法師,英雄技能像是法術一樣,無視嘲諷,想打誰就打誰,因此卡組構築會偏向於法術。

    像榮耀星世界裡天梯的兩個冷門職業——德魯伊、薩滿,就是因為兩位英雄的職業技能定位不明確,搞的人們也不知道該怎麼修煉,所以就處於無人問津的狀態。

    至於戰士……英雄技能是疊甲,所以定位就是……在戰鬥中多挨打,多抗傷害。

    ……

    因為主流觀點的問題,戰士通常會偏向防守,依靠堅不可摧的防禦和解場法術,耗死對面。

    所以當兩名戰士進行同行內戰的時候,經常會出現你轉個甲,我疊個盾,誰也不敢率先下隨從……

    直到最後把牌庫抽空,斬殺手段全靠疲勞,甚至拖滿0個回合強制判成平局。

    上面這種情況,俗稱「二人轉」。

    蘇銘翻了翻起手卡牌,信心十足地直接開口:「你們這些水友啊,不要老覺得戰士是疊甲苟活嘛,要不然我們來打個賭如何?」

    蘇銘伸出一根手指,笑嘻嘻道:「很簡單,咱們來賭本場比賽的斬殺。」

    「如果我能在一回合內直接斬殺對面,而且不是依靠疲勞,那麼你們就在直播間裡給我刷點禮物,大小不論,火箭或者熒光棒都行。」


    「要是沒做到的話,那我在直播間裡給大家抽5個40包,只要關注即可抽獎,怎麼樣?」

    聽到蘇銘的說法,直播間內觀眾們瞬間就精神起來!

    「可以可以可以!右邊拉滿!」

    「這波絕對穩賺啊!」

    「無腦壓負,發家致富!」

    「老子全壓了!絕對不虧!」

    各種彈幕飛過,核心思路就一句話:

    「開玩笑,戰士想斬殺,不靠疲勞還能靠啥?用愛感化對手嗎?」

    很顯然,這個世界的人們,完全不知道,戰士到底可以有多少種形態,多少種騷套路!

    ……

    蘇銘作為先手方,起手拿到了【熾炎戰斧】、【戰利品貯藏者】、【狂野炎術師】三張卡牌,外加右手第一張的【暴虐食屍鬼】。

    開局沒有一費卡牌,直接空過。

    對手戰士同樣在沒有任何操作的情況下結束回合,雙方第一回合相安無事。

    防守型卡組,一般情況下都是敵不動我不動,很容易就會陷入僵局。

    蘇銘倒是毫不意外,2費按照卡組的套路,準時拍下隨從。

    【戰利品貯藏者】,2費,2/,亡語:抽一張牌

    「我可以需求這裝備嗎~」

    音效聲響起,手捧著一箱寶藏的地精隊員賊兮兮地踏上戰場。

    ……

    幾乎沒怎麼考慮,對面的後手二費回合,直接發動英雄技能!

    「全副武裝」,獲得2點護甲值!

    隨即,蘇銘的【戰利品收藏者】在第三回合獲得攻擊機會,但僅憑兩點攻擊,只是將敵方英雄的護甲敲碎,生命值完全沒有損失!

    無視了彈幕里成片的「疊個甲過」,蘇銘掏出右手邊剛剛抽取到的卡牌,第二位隨從登場。

    【苦痛侍僧】,3費,/3,每當該隨從受到傷害,抽一張



  
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