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第16章 發言會騙人,但票型不會

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    夜間行動很快就結束了。

    天亮之後,系統宣布昨晚死亡的是8號玩家和9號玩家,死亡不分先後,沒有遺言。

    8、9雙死!

    對於這個結果,好人並不感到意外,畢竟昨天12號玩家就給好人打了預防針嘛。

    他在遺言的時候,一個勁的對話9號玩家晚上去毒8,不要去毒7,毒7好人根本分不清他們7、9誰是真女巫,誰是冒牌貨。

    所以,9號玩家昨晚選擇毒8,而狼刀落在9身上,出現8、9雙死就再正常不過了。

    但是在顧風看來,昨天12號玩家之所以裝模作樣的對話9晚上去毒8,實際上就是不想讓8活到第二天再開口報驗人。

    所謂的毒8比毒7更有利於分辨女巫,完全就是個冠冕堂皇的藉口。

    也正是因為此,顧風才確定12號玩家是狼走的,一個好人不會對話女巫晚上去毒8的,只有不想讓預言家再開口的狼,才會發出這種言。

    9、12兩狼已走,現在場上還剩兩狼,好人這邊是三神,輪次上好人領先。

    不過最讓顧風感到高興的是狼果然沒有來刀他。

    看來是他昨天的發言起作用了,不然的話,狼要是能讓他看到第二天的太陽才見鬼呢。

    顧風成功的套路到了狼人,而這一切都要得益於他昨天扔出去的煙霧彈。

    比如故意報錯銀水。

    故意表現出不敢直接抗推9號玩家的心態。

    故意打銀水3號玩家。

    這每一個煙霧彈都在向狼暗示他不是真女巫,只是個穿衣服擋刀的好人。

    狼就這麼被顧風的發言給忽悠瘸了。

    可是你能說狼人玩得菜嗎?

    如果他們真的菜的話,就不會覺得顧風不是女巫了。

    還是那句話,顧風的發言套路的就是有腦子的人,沒腦子的還真就不好使。

    【請警長選擇本輪的發言順序】


    屏幕上再次跳出來一個提示信息。

    這又是警長的特權,可以決定每一輪的發言順序。

    同時,根據發言順序來判斷預言家昨晚驗的人是金水還是查殺。

    記住四個字,順金逆殺。

    簡單的說就是如果昨晚預言家驗到的是金水,就選擇順序發言,驗到的是查殺,就選擇逆序發言。

    昨天5號玩家打的警徽流是2、10順驗。

    那就看他是選擇順序發言,還是逆序發言了。

    順序的話,2號玩家就是金水,是好人。

    逆序的話,2號玩家就是查殺,是狼人。

    這就是警徽和警徽流的作用。

    不然的話,不到5號玩家發言,誰知道他昨晚驗2是個什麼樣的結果。

    【6號玩家請發言】

    「讓我先發言,那就說明你驗了2號玩家是金水唄。」

    「不過也在意料之中,昨天2是投8號玩家的,2、8要是雙狼,他就不會把票掛在8身上了。」

    5號玩家選擇讓6發言,這就是在告訴好人,昨晚他驗了2是金水。

    因為6先發言就是順序發言,逆序發言的話,就是讓3號玩家先發言了。

    而對於這個結果,大家都不感到意外。

    從昨天的票型就看得出來,2、8是做不成雙狼的,但凡2號玩家底牌是狼,她就跟風去投12了,沒道理去出自己的狼隊友。

    這就是通過票型來判斷一個人與另一個人的共邊關係。

    一個經驗老道的狼人殺玩家,能從票型中找出來很多有用的信息。

    而且好人經常說一句話,發言可以騙人,但票型不會。

    雖然這句話也不對,但確實是有道理。

    就比如2號玩家,別看他昨天發言的時候一本正經的對話好人不要把8一棍子打死,8也有預言家面,搞得好像他特別不希望8被抗推出局似的。

    然而到了關



  
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