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第七十四章 《棒球之巔》的開發周期【求書單!第二更】

    儘管約翰對於製作遊戲有不少想法,實際做出來的作品也還可以。

    但是他卻也有自己的缺陷,像他這樣的遊戲開發者,因為都是孤狼作戰,因此往往缺少團隊協作,以及帶領團隊的能力。

    其實一個人製作遊戲,是幾乎效率最高的選擇。

    因為對於一個人來說,他的想法他自己全部都能理解。單單是這一項,就省去了不知道多少的溝通成本。

    但是,任何一個人的精力都有限,都不會是全能的。

    就像是高橋,儘管製作遊戲很有一套,能夠製作很多的遊戲類型。但是落到具體的事物上,不管是編程還是繪點陣圖,雖然他都能做,但卻都不是最好的。

    而又因為一個人的精力著實有限,製作遊戲的周期太長。像是那種處於遠古時期和上古時期的《pong》、《太空侵略者》、《魔法之塔》這樣的遊戲,可能一個人加班加點幾天,幾個月就能做出來。

    但是如果要讓一個人所有事情都自己做的情況下,想要製作一部現在流行的角色扮演遊戲。

    不說做到天荒地老,至少也要做到侏羅紀世紀去了。

    而以後的遊戲必然會更大,如果一個人製作,可能一生都製作不完。

    就像是約翰想要製作的體育遊戲,想要達到高橋要求的等級,可以掛上萬戶logo的水平,他一個人做就至少要做十年。

    先不說人有幾個十年,但就論風雲變幻的電子遊戲行業,今天開始做的遊戲,在十年後俘獲玩家的芳心,獲得他們的認可,就是一件非常難非常難的事情。

    而對於資本來說,十年還不能確定會不會回本的事情太過於傻(和諧)逼。

    因此,無論是從哪個角度來說,就像是人會走向集體,走向社會分工,走向職業不同一樣。

    電子遊戲也必然由一個人製作,變成多人團隊製作。而這個團隊最終會有多大,其實取決於當時的科技水平以及管理水平。


    像是現在萬戶一個重量級的遊戲,參與人數最多的時候也不會超過五十人。這不是因為萬戶現在會製作遊戲的人少。而是因為人再多了,在現在這個科技水平和管理水平下,效率反倒是直線下降的。

    溝通成本太高,三人成虎的故事大家都聽過,一千個人的心裡都有一千個哈姆雷特的話也聽過。

    如果通過逐層傳遞的辦法,沒有人能夠保證中間不會出現什麼偏差。而就算是在一個圓桌會議上,大家各抒己見完,開始製作遊戲,也不能保證,所有人的構思都是一樣的。

    再加上現在的電子科技還不夠發達,大多數的文件還要以紙張為媒介進行傳遞。而印表機的速度是有限制的,相比於現在還在暢想中的無紙化辦公,現在的紙質辦公,時間成本和物料成本可都非常高。

    當然了,就算是五十個人管理起來也很難。

    沒有在實際企業中生活過的人可以想像一下,自己從小學開始的班級。

    一名班長或者一名班主任,就真的可以簡簡單單的就讓全班凝聚起來,讓所有人都聽話麼?

    不,不能。

    製作遊戲也是一樣。

    雖然拿工資終究是要克制一些,聽話一些。但每個人都有自己的想法,都有一個「我以為」。

    高橋的解決辦法,就是在結構上設計幾個「首席xx師」,像是「首席架構師」就負責整個遊戲的程序架構,「首席美術師」就負責整個遊戲風格的確認。

    而其他人則成為了這個人的附庸,「首席xx師」就是大腦,就是核心,而其他的人都是零件。

    通過組織術像是縫合怪一樣,被縫合成為了一個「看上去的個體」。

    而這個個體可能在內部思想是混亂的,但是在對外的時候,對其它遊戲製作分工的時候,都必將有一個統一的思想。

    簡單來說,就是除了「首席xx師」其它人都被異化成為了「工具」,儘量抹掉了「人格」。

    儘管這樣一來,對於底層的工作人員來說壓力非常大,又很壓抑,但是這樣的結構卻支撐起了萬戶能夠組織出人數接近五十人團隊。

    約翰缺少的就是類似於這種



第七十四章 《棒球之巔》的開發周期【求書單!第二更】  
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