制定好了計劃便是執行。
高橋回來的主要目的是壓陣,告訴所有進行這個項目的相關人員,自己對於這個項目的關注。
在另一個世界線里,曾有一部動畫片裡有一句話,「信心既是魔法。」
高橋雖然不認為單有信心就可以創造奇蹟,但是信心卻的確是一項十分有用的添加劑。
掌機的工程機第一版做出來了,經過測試,雖然不大不小的問題遇到了幾個,小問題更是多到不行。但卻也為之後的工作,奠定了基礎。
在確定了硬體參數不會再變之後,便開發出了開發機。
開發機的核心,是一個硬體與掌機完全相同的「掌機」。
雖然像是萬戶那樣用大型電腦,模擬出掌機的做法更加的靈活。哪怕不做掌機遊戲了,依舊能做別的遊戲。
但是,那樣的造價太高。不是每一個開發團隊都能承擔的起。
經過了一系列細碎的工作後,開發機設計完成。可以用開發機設計遊戲了。
除了給萬戶曰本郵過去十台外,還向萬戶美國郵去了三十台。
郵向萬戶曰本的十台掌機開發機,只會在萬戶內部使用不會流出,而郵寄到美國的三十台,則會分散給在遊戲開發者大會上,嶄露頭角的三十個小型團隊。
如今的萬戶,在推出了《俄羅斯方塊》掌機和《命運遊戲》後,本地化的程度更深了。
本地化到底是什麼?
不同的人有不同的答案。
有的人認為,本地化就是將一款遊戲從這個語言,翻譯成那個語言。
但是高橋,或者說萬戶確認為。
所謂的本地化,不光要語言本地化,還要內容本地化。
外國人製作的哪怕是本國題材的遊戲,做出來的也是外國人眼中的本國風格。
雖然這種「他者」別具趣味,偶爾嘗嘗鮮可以,但是卻比不上本國人對於本國人口味的了解。
雖然曰本依舊是萬戶收入榜里排名第一的國家,但是美國或者說北美地區,確實萬戶手裡最大的市場。
曰本市場收入多,是因為開發的早,開發的成熟。就像是一名熟女姐姐一樣,雖然風情萬種,但卻沒有了繼續開發了潛力。
美國雖然被雅達利犁了一遍,但終究還算是一片處女地。
無論是萬戶、任天堂、世嘉,還是其它的廠商。哪怕所有人都全力而出,卻依舊沒有辦法填滿北美地區的市場。
想要滿足美國這位大胃少女,不光要有曰本漂洋過海的東洋遊戲,還要有符合少女口味的漢堡和薯條。
萬戶現在的戰略就是,讓美國的本土遊戲設計者,去做符合美國本土味道的遊戲。
雖然現如今確定合作意向,簽訂了合作備忘錄的開發團隊,一共才有十三個,但是高橋卻認為三十套開發機一定都能用上。
永遠不要低估美國的遊戲設計者對於有些的熱情。
不過,比較遺憾的是,答應萬戶僱傭和收購請求的遊戲開發者和工作室卻少之又少,只有可憐兮兮地一個。
尼克對此也很沮喪,高橋卻勸他再接再厲,不要被眼前這一點點困難嚇倒。
剩下還有五台開發機,高橋就留在了中國國內,留在了萬戶中國內部。除了一台他自己用來製作點什麼外,剩下的便是交給有興趣為掌機做遊戲的萬戶員工們自由發揮了。
哪怕他們製作的遊戲質量不過關,或許永遠都不會發行面世。都不會變成閃耀的錢幣。
但是,卻可以化作寶貴的經驗。
萬戶現在不說財大氣粗,但是這一點點沉沒成本還是可以承擔的。
就這樣,在萬戶的廠區的公告板上,就張貼上了掌機開發機的「尋用廣告」。
………………
王強的名字毫無特色,他的人也是這樣一個人。
按部就班的學習,按部就班的工作,按部就班的結婚,按部就班的生娃。按部就班的被當踹到歷史的垃圾堆。化身成為了一名「無用的人」。
就連他進入萬戶工作,都是如此按部就班。