音頻晶片。
雖然不能與創新的聲霸卡相媲美,但是至少也能聽個響。
這在個人電腦接口緊張的情況下,相比於其它家的顯卡,可有十足的優勢。
這些都是面向用戶時的優勢,如果說萬戶的顯卡面對遊戲製作者有什麼優勢。還要說萬戶在這幾年以來,就開始耕耘的「萬能驅動」。
要知道,雖然個人電腦的兼容性極強,但是不同廠家的不同設備插在一起,經過不同的排列組合,經常會遇到許多預想不到的問題。
這些問題,讓玩家感到麻煩的時候,讓遊戲開發者更感到頭疼。
萬戶的顯卡配合萬戶的萬能驅動,雖然不能完全杜絕這種矛盾產生的錯誤,但是卻可以極大的減少它們出現的概率。
高橋在會議上著重指出,「許多同事以為我們的掌機勝利了,推出主機也一定會勝利。在報告中有關於一部主機的設計成本和推廣成本。萬戶雖然有錢,但是能不能在燒完所有錢之前,在主機戰爭不說取得勝利,至少也是站穩腳跟,誰都沒有辦法預料。
既然如此,我們為何不把目光放在已經非常普及的個人電腦上?
我們的硬體——顯卡,配上我們的遊戲。將現在全世界保有量就超過一千萬台個人電腦,打造成我們的遊戲主機不好麼?
孫明,你兒子是不是要遊戲機你沒給他買,要電腦你就給他買了。
我相信,在個人電腦上,我們的顯卡和遊戲大有可為。」
會議結束,萬戶的第一個三年計劃涵蓋的範圍很廣。各個分支的負責人,都去理解和領會,並且準備執行去了。
而高橋則在他們思考的時候,與小藝伎一起,前往了機場。
雖然高橋想把自己股份,分給所有參與萬戶建設的員工。
但是研究了許久,也沒有一個太好的分法。
最後叔叔建議說他先幫高橋託管。
高橋對於諸位萬戶員工的補償,只能是更高的工資和更好的待遇了。
爭取讓所有的萬戶員工,都能遵守八小時工作制。當一個不拼命的「懶蛋」。