對於離開這個念頭,高橋已經盤算了有一段時間,也不算是無的放矢。
雖然人才儲備還不是特別豐富,但是各個領域裡也漸漸出現了一批能夠獨當一面的人才。
在召開的第一次三年計劃上,高橋對於這些人才都有了相應的調動。
在三年計劃書中,高橋也對未來萬戶的發展路線進行了規劃。例如硬體部門未來的發展方向,製作什麼樣的硬體。
動畫部門未來的公關方向,怎麼從二維動畫轉入三維動畫領域。
電子遊戲製作部門也同樣如此,探尋這怎麼進入三維領域。
在世嘉最近獨自舉辦的經銷商遊戲展上,面對著框體銷量的下滑,世嘉展示了一款嶄新的格鬥遊戲《vr戰士》。
之所以說這款遊戲「嶄新」,不是它的遊戲系統,相比於其它的格鬥遊戲有了多大的變革。
而是它擺脫了以前2d格鬥的桎梏,進入了3d時代。
雖然多邊形少的可憐,人物看上去都方頭方腦的,甚至連貼圖的概念也都還沒。
但是到場的街機廳老闆,依舊覺得這樣的畫面很有震撼力,相比於以往的格鬥遊戲,有著質的不同。
在幾位會玩遊戲的街機廳老闆,親手嘗試了這款遊戲的操作手感後,他們立馬決定購買這款遊戲。
不過……
當他們聽到這個框體的價格和交貨時間的時候又猶豫了……
三百萬日元!
一個街機框體三百萬日元!
雖然近幾年來街機框體的價格逐年上升,但是除了體感遊戲外,其它的框體最高也就一百萬日元左右。
怎麼這款《vr戰士》的框體就要賣三百萬日元?
雖然中山隼雄先生親自向大家介紹這台街機所採用的技術是多麼的先進,展示了框體下那厚重的一坨。
但是大家依舊錶示這個價格比較難以接受。
最後的訂單量相比預計中的數量也少了許多,雖然大失業的浪潮席捲全國,讓街機廳的生意在短暫的時間裡好了不少。
但是,在街機廳玩遊戲可不是什麼廉價消費。真的沒有工作了,想要一直在街機廳玩下去也不可能。
因此,相比於前兩年的財大氣粗,雖然有許多老闆看好《vr戰士》這款遊戲,但是卻畏手畏腳不敢放開手去買。
與世嘉不同,萬戶的第一個三年計劃當中,並沒有不惜工本製造三維遊戲街機的念頭。
雖然也要製作三維遊戲,但是因為萬戶有專門的硬體部門,有硬體部門專門為了三維圖形運算而製造出來的顯卡,萬戶製作三維遊戲的成本不會很高。
萬戶現在研發的顯卡,是要安裝在ibm兼容機上的。ibm兼容機按人話來說,就是個人電腦。
要知道像是萬戶的gg掌機,都會有廠商製作配套的,帶有攝像頭的相機卡帶。可以一鍵拍攝,然後把數據線連在附贈的熱敏相機上,就能直接列印。
個人電腦上的使用通用接口奇奇怪怪的配件就更多了。
萬戶製造的顯卡,就是這千千萬萬奇奇怪怪配件中的一員。
個人電腦的兼容性極強,可拓展性極強。雖然它出現的最初目的,是用於各種商務辦公用途。
但是隨著逐漸的普及,進入美國人民的千家萬戶上。
專門針對個人電腦製作的遊戲也多了起來。
因為個人電腦的特質,在這上面推出的遊戲,都是以文字冒險遊戲為主。甚至有許多遊戲,地圖、人物、牆壁,都是用各種各樣字符組成的。
雖然在魔奇聲卡、創新科技的聲霸卡出現後,神奇的程序員不必再想方設法編程,利用蜂鳴器實現各種各樣的音樂了,但是在畫面上卻依舊沒有太好的辦法。
萬戶的顯卡雖然不是第一塊推向市場的顯卡,自從八九年ati等公司,就開始嘗試製作顯卡了。
但是,相比於ati等公司昂貴的顯卡價格,萬戶的顯卡定價要來的更低,更讓人有購買的衝動。
並且,相比於那些只有增強畫質這一個功能的顯卡,萬戶在顯卡的主板上,也焊了一片