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第七十四章 里奇遇到的問題

是《整蠱鄰居》這款遊戲的玩法,實際上也用不到那麼多餘的移動。

    這款遊戲說到底,就是一款解密遊戲。

    在伍迪進入鄰居家之後,鄰居是一直有動畫的。

    例如鄰居會先去刷個牙。

    這個播放動畫的過程,實際上就是解密的提示過程。

    比如說,玩家看到鄰居在刷牙,可能就會想到在牙刷上做手腳。

    似乎不僅可以把鞋油擠到牙刷上,似乎還能將瀉藥溶液放在上面。

    低階的玩家,也能夠按照這些提示,一點點完成遊戲。

    高階玩家的玩法有所不同,就是將一個個整人的要素整合起來。

    比如說,鄰居用瀉藥牙膏刷了牙,他突然就壞肚子了,然後去蹲馬桶。


    但是馬桶因為伍迪做了手段,便池裡其實有個電鰻。鄰居直接就被電鰻電倒在地。

    而在鄰居倒地的時候,他的腳又踩到了耙子,整個人又被倒地的耙子抽的滿臉都是星星。

    這樣一氣呵成的遊戲方式,看起來就要比另外一種一個一個陷阱的設置看起來要爽快多了。

    而且,在遊戲內也有這樣做的獎勵體現,就是連招可以提供更多的評分。

    用這個方法,體現出低端玩家和高端玩家的差別。

    最後為了滿足發行方的容量要求,整款內容異常豐富的《整蠱鄰居》,只能砍掉了絕大多數內容。

    遊戲每一關也都固定在一個房子裡了。

    在這個房子裡,每一關會多一些道具,這個房子的主人會和這些新道具產生一些互動。

    比如說,上一關里鄰居聽的還是收音機,到下一款可能就開始看黑白電視了。

    而不同的互動要素,就會有不同的解密要素。

    雖然這樣禁錮住手腳之後,整款遊戲的豐富程度沒有以前那麼多了,但是可玩性還在。

    又經過幾封新建來回反饋,加入了例如新玩家引導之類的系統,這款《整蠱鄰居》就正式通過了萬戶的遊戲質量審核,用不了多久就可以上市了。



第七十四章 里奇遇到的問題  
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