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第七十四章 里奇遇到的問題

    《整蠱鄰居》這款遊戲是里奇主導製作的第一款遊戲,因此他對於這款遊戲極為的上心。

    雖然製作遊戲的人只有四個人,但是在每人每天近二十個小時的工作強度下,整個遊戲的內容豐富程度可以用恐怖來形容。

    內容豐富按道理來講是好事,但是在真正要確定這款遊戲正式版的時候,里奇卻犯了難。

    現在的個人電腦上,流行的主流存儲介質還是磁盤,光驅雖然有一些新的電腦安裝了,但是大部分的電腦還沒裝,從發售的時候,儘量滿足更多的硬體,好讓儘量多的玩家購買遊戲的要求就達不到了。

    並且……

    就算是現在存儲容量大概在一百兆最有的光盤,一張也放不下這款遊戲。

    這款遊戲的安裝包就已經這麼大了,如果整部遊戲安裝完畢,整款遊戲的大小,差不多會達到三百兆的樣子。

    這耗費的存儲空間,不少電腦的硬盤都沒有這麼大。

    要知道在這個機能貧瘠的時代,一百兆的硬盤都算大的了。

    因此,現在許多遊戲因為本身的容量比較大,在玩遊戲的時候,遊戲碟就必須一直插在光驅裡頭讀取數據,這與現在玩遊戲的時候,必須查卡的遊戲機,可以說十分的相像了。

    遊戲製作到這一步,就陷入了僵局。

    整款完成度非常高的遊戲,連那個那天被帶到計算機社團玩遊戲的女同學都說非常好玩。

    遊戲採用的是偽3d技術。

    雖然人物的的確確都是3d建模製作出來的,骨骼綁定動作調試等等步驟也全一個不少。

    但是在實際遊戲運行的過程中,只是一連串截圖在切換。

    也就是說,遊戲中每一個動作,都不是機器實時演算的,而是播放的預先錄製好的動畫。

    這樣的好處就是極大的降低了運行這款遊戲的機器對於性能的需求。

    要說壞處麼?


    其實也還是有一點點的,就是如果在十年後,二十年後玩,這款遊戲現在採用的底清貼圖會很難看,與真正的3d遊戲在十年後玩起來肯定有差距。

    但是,又有多少款遊戲十年之後還依舊有玩家玩呢?

    一款遊戲基本上十年後還能有玩家玩,就已經可以肯定這是一款製作十分出色並且十分經典的遊戲了,是漫長的遊戲發展歷程中沉澱下來的寶貴之物。

    那位被計算機社團的團員帶過來玩遊戲的女生,恰好在音樂上有著不俗的造詣。

    再加上個人電腦上由於有了聲卡和有了有內置聲卡的顯卡加入,製作音源其實容易多了。

    這位女同學無償的貢獻了許多時間,製作出了整款遊戲的主題曲,以及採集到了各種音效。

    其實,有關於音效,各大電影公司都有自己的音效庫。

    這從《貓和老鼠》這個系列動畫片內就能看出來,裡面各種各樣的聲音,雖然聽上去一點都不違和,但其中不少的聲音發出來的方法,在了解幕後後,就會覺得非常的搞笑。

    像是這位女同學,採集的遊戲主角伍迪的笑聲,就採集了幾乎所有計算機社團團員的笑聲。

    其中最猥瑣的笑聲,被數字化轉成了一種有損高壓縮的格式存儲了起來。

    每一次當主角伍迪利用各種各樣的道具,完成了惡作劇後,就會發出那猥瑣的聲音了。

    再說回偽3d。

    這款遊戲只是人物偽3d麼?

    不,不是,連場景都是偽3d的。

    這款遊戲的場景,看起來是有長、寬、深三個軸的。

    在許多玩過不少電子遊戲,特別是街機橫版過關的玩家看來,這款遊戲的移動方向,一定有上、下、左、右、跳躍一共三個方向的操作。

    但事實上,這款遊戲中只有一條預定好的路線,玩家的鼠標點在哪裡,伍迪就會走到那邊。

    按照計劃好的路線走過去,如果遇到門就開門,如果有障礙物就按照設計好的路線躲開。

    這樣做的好處一是這樣做了之後,不必再糾結怎麼讓人物在任何地方的時候,畫面違不違和。

    另外一個就



第七十四章 里奇遇到的問題  
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