萬戶取得了不俗的成績,連萬戶純淨水,萬戶礦泉水這樣的項目,都已經成功了起來。
那作為萬戶的社長,高橋又在做什麼呢?
高橋最近的大部分精力,都放在了網絡電子遊戲這一塊。
《石器時代》這款遊戲他並沒有參與開發,甚至連干預都沒有去做。
他另起爐灶,在策劃一款全新的網路遊戲。
網路遊戲與以前的所有遊戲,差別都異常大。
如果說日系的角色扮演遊戲,能夠火爆起來,是因為給予了曰本人民在煎熬的平凡生活中一抹亮色。
那網路遊戲,則是提供給所有在線玩家一個平台,玩家們相互認識,不斷互動的過程。
甚至,連傳統角色扮演遊戲中那些電腦控制角色,都變成了實實在在的玩家。
隱隱有一些回歸跑團桌遊的意味。
不過,與跑團桌遊幾個小時就會開始一局,結束一局不同。
作為一款網路遊戲,勢必要求玩家的在線時間越長越好。
如此說來的話……
網路遊戲終歸是一款互動和數值的遊戲。
怎麼設計好互動的場景,保證玩家留在這個互動場景中,怎麼設計好數值,讓玩家能夠不斷地升級,不斷地取得快感。
雙管齊下,交織在一起,就構成了一款新時代網路遊戲的基本框架。
《石器時代》在第一點,互動場景的提供上做的非常不錯。
採用了大量曰本畫師的《石器時代》,畫面風格看上去很萌,很可愛。
哪怕電腦屏幕前面是一個胡茬唏噓的大叔,在遊戲中看起來都是哥可愛的小正太。
這樣萌化的遊戲場景,容易給玩家帶來一種暗示,就是這位角色的操作者也非常的萌。
但是,在數值策劃上,在任務系統的策劃上,就有了一些問題。
任務過於單調的問題,似乎沒有辦法解決。
一級的時候去殺二十隻雞,二級的時候去殺三十級鴨。
左手一隻雞,右手一隻鴨,這樣的遊戲,單調的似乎能讓人發瘋。
當然了,這種單調是對於高橋這種老手來說。
在一個《石器時代》剛剛出現的年代,在一個同類型遊戲幾乎完全沒有的年代。
《石器時代》這款遊戲哪怕做的再壞,也因為沒有對比而顯得好玩。
這樣一款遊戲,或許短時間內會取得不錯的成績。甚至,在多少年之後,還會成為一群人的回憶。
但是,這樣一款完成度不高的遊戲,可預見的生命周期絕對不會長。
這種多人在線的角色扮演遊戲,對於技術的要求絕對不算高。
別看萬戶在中國似乎一家獨大,但是也已經有許多小的遊戲廠商在慢慢的起步。
他們也製作出了一些比較好玩的遊戲,但是他們卻沒有賺到什麼錢。
因為,在此時此刻的中國,似乎唯一靠譜的電子遊戲製作平台,只有電腦平台。
但是,中國一是電腦的保有量少,二是有電腦的很大一部分都會一些技術。
加上電腦平台的開放,製作出來的電子遊戲,無論用什麼手段防盜版,很快就會被破解,就會傳播開去。
甚至,因為電子遊戲的價格,許多玩家想要買正版遊戲也買不起。
前面說到中國家庭的年均可支配收入不過千元左右,一款中國國產廠商出品的電腦遊戲,售價就要三位數起。
這樣的價格,能夠買出去很多就有鬼了。
也因為此,日後會出現一個廠商,一個遊戲製作人,在《大眾軟體》這個雜誌上打出了二十八元正版計劃。
這個計劃看起來很美妙不是麼?
但是,這個計劃的第一款遊戲,卻是《血獅》。
是一款在中國單機遊戲界,號稱可與《e.t.外星人》想比擬的遊戲。
這些半死不活的單機遊戲廠商,過著朝不保夕日子的單機遊戲廠商,看到了《石器時代》的情況,或許已經開始模仿起了《石器時代》。
第十八章 外星科技