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第四十四章 聯想的變遷

    複雜的生態環境造就了複雜的人,複雜的人又反饋於複雜的生態環境。

    中國異常複雜的電子遊戲玩家生態,造成的後果就是玩家對於電子遊戲愈加的珍惜。

    有幾個小孩子沒有在家長不在家的時候,偷偷將遊戲機拿出來玩過。

    甚至,還練就了聽樓道腳步,確定是誰。

    怎麼讓電視快速散熱。

    怎麼讓遊戲機穩壓器快速散熱的種種技能。

    在一次次游擊戰中,年輕的玩家們的接觸的遊戲。

    這些珍貴的記憶,哪怕在未來並沒有讓他們成為程序員,或者是電子遊戲行業從業人員的一員,但是也在他們回味的時候覺得頗有趣味。

    在美國以矽谷為首開始進入網際網路泡沫的時代,中國的計算機相關企業才剛剛開始起步。

    最先出現在大眾眼前的應該是以中科院為基地,以中關村為基礎孵化出來的企業聯想。

    這家企業在最開始的時候,由數位國內計算機技術的大拿提供技術支持。

    最開始推出的品牌機,價格不貴,性能又還不錯。

    大量零散用戶購買的同時,又拿到了大量政府、學校的訂單。

    如此順利的發展,自然讓聯想迅速的崛起。

    甚至,聯想還曾經有過對於操作系統的野望。

    這時候,以萬戶和微軟為首的視窗操作系統才開始普及。

    此時的聯想,也許是工程師思維作祟。

    他們並沒有搞視窗操作系統,而是搞了一個更加先進更加未來的操作互動方式。

    簡單來說,他們的想法是將電腦比喻成一個房子。

    房子裡有各種各樣的東西,例如地上有一本書,打開就是漢英詞典。

    比如,桌上有一個桌遊,點開就是一款遊戲。

    所有的軟體都以這種實體的形勢反應出來。

    相比於視窗操作系統這種二維的圖像,好像這種偽三維的圖像,更加容易讓人理解和學習呢。


    的確,這個操作系統隨機附贈,剛一推出確實讓許多電腦使用者感到驚奇。

    這驚奇對於這些小白們來說,甚至不弱於從單純的輸入指令到進入到視窗圖標這種二維的變化。

    不過,隨後出現的一些事情就比較尷尬了。

    除了聯想自己出品的軟體,以及聯想適配的軟體,其餘的軟體與這個電腦之家的生態系統並不兼容。

    視窗系統還好,繪製一個圖標就可以。

    進入操作界面也依舊是二維的,很直觀方便沒有什麼需要轉換的地方。

    但是,電腦專家的桌面是一種偽三維的狀態,但是進入到軟體當中卻又變成了二維的狀態。

    這就不是很友好了。

    每一次打開一個軟體,對於使用者來說,就相當於從一種狀態,切換到另一種狀態。

    不過,聯想也在發生著變革。

    或許是因為有關部門的錢太好賺了,聯想針對自己的所有電腦,來了一次大提價。

    要知道,幾乎所有的商品,在國內交易的時候,都會有百分十幾的稅。

    而這個稅率,在有關部門採購的時候,會回退給相應的企業的。

    也就是說,一個市面上賣七千塊錢的電腦,政府實際夠得的成本可能是五千多元。

    這原本是避免重複稅收的一個手段,畢竟,政府的財政收入也是來自於稅收嘛。

    哪有自己收自己稅的道理。

    這時候,聯想就發現了一個問題。

    首先是聯想自己如此賺錢,大量的同行也開始搞電腦公司。像是清華同方就是一員。

    而決定是否採購,採購哪一個品牌電腦的人,此刻就有了很大的選擇權。

    為了讓採購選擇自己的電腦,當然要想盡各種辦法。

    其中,一個最行之有效的辦法,就是兩個字——回扣。

    可是,回扣要怎麼給呢?

    要知道,計算機作為一種高科技產品,大量的核心部件都需要從外國進口。

    利潤本來就



第四十四章 聯想的變遷  
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