可行性。
他們很清楚的知道,一旦免費遊戲出現,對於現在絕對主流的付費遊戲,將會是一個巨大的打擊,一種降維打擊。
要知道,許多玩家其實並不是不喜歡一款遊戲,但是他們並不能一下子拿出幾十美元購買一款遊戲。
這也是為什麼遊戲廠商們嘗試提升價格的行為總是失敗。
因為一旦提升價格,大多數人就買不起了,大多數人買不起那這款遊戲的銷售數量就會下降。
銷售數量下降,造成的就是整體銷售數據的下滑。
而免費遊戲的優勢則是下載量上的優勢,你要你想玩,你家裡有電腦,你就能下載玩。
可能付費才能賣出去一百萬套的遊戲,免費能有一千萬的下載量。
如果這一千萬的玩家當中,有五分之一會選擇付費購買道具,那也有兩百萬,也遠遠要比一百萬人購買要多了。
但是……
對於這些本就因為不用付出成本而購買遊戲的玩家,眾多遊戲廠商都有一個疑問。
他們疑問的內容很簡單,就是本身作為不付費玩家的他們,得到這款遊戲都沒有花錢,難道真的會在之後花錢麼?
雖然說經濟學總說什麼人是理性人,然而,哪個人是理性的呢?
不管是一輛車,一套房子,一支口紅,誰沒有衝動消費過呢?
正是因為人的這種不可確定性,才不知道他們到底會做出什麼樣的選擇。
等待。
先等待吧。
膽小的遊戲公司,開始了等待。
膽大的遊戲公司,則馬上開始策劃自己的免費遊戲。
而與萬戶這款免費遊戲最直接競爭的,還是維爾福閥門廠的《反恐精英》,甚至萬戶這款免費網路遊戲的名字都很有挑釁意味的焦作了《反恐行動》。
《反恐精英》作為在《半條命》基礎上開發出的新遊戲,售價不高,不到二十美元,只有十九點九九美元。哪怕你去超市購買,超市也真的會找一美分。
它是一款傳統的單機遊戲,能局域網聯機,能本地聯機,只需要付一次錢,就不用再花錢。
而《反恐行動》不能本地聯機,不能局域網聯機,只能網絡對戰,剛開始不收費,如果想要不花錢的話,也可以一直不花錢。
兩款遊戲雖然是一個類型,但內在卻相差甚遠。