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第一章 精英與行動

    時間不知不覺就進入了兩千年的秋天。

    在兩千年這個年份里,電子遊戲行業依舊在發展著,不過發展的方向與以往有了一些不同。

    眾多單機遊戲廠商逐漸開始了對於單機遊戲網絡化的探索。

    不過,探索的道路並不平坦,在崎嶇的探險之旅當中,絕大數廠商都失敗了。

    這些失敗的場上,為了應對遊戲開發成本愈發高企的危機,他們進入了另外一條路線,dlc遊戲拓展包的路線。

    dlc拓展包從某種意義上來說,與玩家製作mod是異曲同工之妙,都是運用同一套引擎,同一套素材,提供更多的遊戲內容。

    推出的dlc越多,就越能平攤開發成本,開發成本就越低,收入自然也就越高。

    這樣一來,開發成本的高企,就能得到一定程度上的解決。

    兩千年的遊戲廠商,還真是這樣解決問題的。他們推出遊戲本體後,過幾個月就開始售賣拓展包。

    本體的內容已經很豐富了,拓展包基本上都是主線劇情之外的拓展。

    這種站著把錢賺了的行為,足可以稱之為良心。

    只是……

    他們很快就發現,這種做法回收成本的速度有點太慢了。

    於是,一些廠商就開始嘗試,將遊戲本體直接分割成數個小部分。

    既然遊戲漲價玩家接受不了,那就把一份當多份賣不就好了。

    就比如一款即時戰略遊戲當中,有數十個國家,玩家買到手之後,發現可使用的國家就有十個。

    剩下的幾十個國家想要用怎麼辦呢?

    答案很簡單,就是買。

    買一個國家拓展包就好了。

    放心,國家拓展包很良心的。

    分為歐洲拓展包,亞洲拓展包,非洲拓展包,買不了吃虧,買不了上當。

    玩家們這時候才發現,原來自己花錢買的不是一款遊戲,而是一張需要持續付費的門票。

    雖然玩家非常反感這種死要錢的行為,但是所有的遊戲廠商都在這麼多。

    能不買一款遊戲,難道所有的遊戲都能夠不買麼?


    在這樣收費的大浪潮中,萬戶互動娛樂的第一款純網路遊戲推出了。

    這款遊戲取消了本地對戰,以及局域網對戰,也就是說,玩家只有在連接網際網路,進入萬戶對戰平台才能夠啟動遊戲。

    萬戶互動娛樂的做法引起了軒然大波,絕大部分美國玩家都不認可,不認同萬戶互動娛樂的做法。

    因為,這侵犯了他們擁有遊戲的自由!

    難道他們花錢購買遊戲,為的就是在有網的時候玩?

    這……

    萬戶到底想要做什麼!

    幾乎一瞬間就是差評如潮。

    但是,萬戶互動娛樂應對的方式也很微妙。

    他們宣布,遊戲永久免費!

    沒錯,就是永久免費!

    像是免費安全軟體那樣永久免費!

    這個消息一出,玩家們沒有了聲音,那些同業者們也開始好奇起萬戶到底想要做什麼!

    永久免費怎麼可能?

    如果永久免費了,開發遊戲的錢和遊戲運營的錢,都有誰來出?

    大家都是商業公司,都知道彼此不可能做慈善,如果說哪一家宣布要將自己的遊戲永久免費,那基本上就確定他們尋找到了一條新的收費道路。

    他們也不傻,很快就通過萬戶之前的動作,知曉了萬戶才去的收費道路到底是什麼。

    遊戲免費!

    道具收費!

    用各種奇奇怪怪,五顏六色的貼紙,噴圖等等東西來盈利。

    只是……

    這樣能賺到錢麼?

    要知道,雖然《星際爭霸》使用的那一套模型交易系統很成功,但是《星際爭霸》本身卻是一款收費遊戲。

    難道……

    難道萬戶在《星際爭霸》上用這套模型系統賺到了大錢?

    其它的遊戲廠商,也開始迅速論證起了這樣做的



  
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