時間不知不覺就進入了兩千年的秋天。
在兩千年這個年份里,電子遊戲行業依舊在發展著,不過發展的方向與以往有了一些不同。
眾多單機遊戲廠商逐漸開始了對於單機遊戲網絡化的探索。
不過,探索的道路並不平坦,在崎嶇的探險之旅當中,絕大數廠商都失敗了。
這些失敗的場上,為了應對遊戲開發成本愈發高企的危機,他們進入了另外一條路線,dlc遊戲拓展包的路線。
dlc拓展包從某種意義上來說,與玩家製作mod是異曲同工之妙,都是運用同一套引擎,同一套素材,提供更多的遊戲內容。
推出的dlc越多,就越能平攤開發成本,開發成本就越低,收入自然也就越高。
這樣一來,開發成本的高企,就能得到一定程度上的解決。
兩千年的遊戲廠商,還真是這樣解決問題的。他們推出遊戲本體後,過幾個月就開始售賣拓展包。
本體的內容已經很豐富了,拓展包基本上都是主線劇情之外的拓展。
這種站著把錢賺了的行為,足可以稱之為良心。
只是……
他們很快就發現,這種做法回收成本的速度有點太慢了。
於是,一些廠商就開始嘗試,將遊戲本體直接分割成數個小部分。
既然遊戲漲價玩家接受不了,那就把一份當多份賣不就好了。
就比如一款即時戰略遊戲當中,有數十個國家,玩家買到手之後,發現可使用的國家就有十個。
剩下的幾十個國家想要用怎麼辦呢?
答案很簡單,就是買。
買一個國家拓展包就好了。
放心,國家拓展包很良心的。
分為歐洲拓展包,亞洲拓展包,非洲拓展包,買不了吃虧,買不了上當。
玩家們這時候才發現,原來自己花錢買的不是一款遊戲,而是一張需要持續付費的門票。
雖然玩家非常反感這種死要錢的行為,但是所有的遊戲廠商都在這麼多。
能不買一款遊戲,難道所有的遊戲都能夠不買麼?
在這樣收費的大浪潮中,萬戶互動娛樂的第一款純網路遊戲推出了。
這款遊戲取消了本地對戰,以及局域網對戰,也就是說,玩家只有在連接網際網路,進入萬戶對戰平台才能夠啟動遊戲。
萬戶互動娛樂的做法引起了軒然大波,絕大部分美國玩家都不認可,不認同萬戶互動娛樂的做法。
因為,這侵犯了他們擁有遊戲的自由!
難道他們花錢購買遊戲,為的就是在有網的時候玩?
這……
萬戶到底想要做什麼!
幾乎一瞬間就是差評如潮。
但是,萬戶互動娛樂應對的方式也很微妙。
他們宣布,遊戲永久免費!
沒錯,就是永久免費!
像是免費安全軟體那樣永久免費!
這個消息一出,玩家們沒有了聲音,那些同業者們也開始好奇起萬戶到底想要做什麼!
永久免費怎麼可能?
如果永久免費了,開發遊戲的錢和遊戲運營的錢,都有誰來出?
大家都是商業公司,都知道彼此不可能做慈善,如果說哪一家宣布要將自己的遊戲永久免費,那基本上就確定他們尋找到了一條新的收費道路。
他們也不傻,很快就通過萬戶之前的動作,知曉了萬戶才去的收費道路到底是什麼。
遊戲免費!
道具收費!
用各種奇奇怪怪,五顏六色的貼紙,噴圖等等東西來盈利。
只是……
這樣能賺到錢麼?
要知道,雖然《星際爭霸》使用的那一套模型交易系統很成功,但是《星際爭霸》本身卻是一款收費遊戲。
難道……
難道萬戶在《星際爭霸》上用這套模型系統賺到了大錢?
其它的遊戲廠商,也開始迅速論證起了這樣做的