維爾福和萬戶都在為自己的槍戰遊戲想著各種各樣計策的時候,玩家們倒是沒有想得那麼多。
他們更多的只關注哪款遊戲不花錢,哪款遊戲更好玩。
關注哪款遊戲不花錢的玩家,往往都是年齡層次比較低的玩家。一款六十美元的遊戲,對於他們來說實在是太貴了,哪怕是他們能夠通過兼職送報紙,送紐帶,替人清理草坪獲得一些報酬,但是六十美元也得他們最少去干六十次。
哪怕是每天干兩次,也都需要三十天的時間,才能獲得一款新的遊戲。
然而,孩子們的娛樂,又怎麼會是只有電子遊戲呢?
滑板要不要玩,自行車要不要騎,不要以為孩子們的消費就少了。
在商業社會下,哪怕是一個嬰兒,需要消費的產品都會越來越多,而不是越來越少。
因此,那些一線大作,其實從售價來說,已經與年輕的小玩家們開始越來越遠了。
反倒是任天堂掌機和萬戶掌機上面相對來說更廉價的遊戲,更受小朋友的歡迎。
雖然兩款掌機的畫質都不咋樣,但是在年輕的玩家們心裡,卻可以播下對於兩個廠商的種子。
多年之後,哪怕兩家廠商已經不太行了,哪怕是通過收割曾經粉絲的情懷,也能夠活很長的時間。
或許,正是其它的遊戲大廠,忽視了孩子們對於遊戲的需求,只是需要在眼前賺到儘可能多的錢,才給了任天堂和萬戶一個別樣的生存空間吧。
要知道,《口袋妖怪》和《精靈寶可夢》兩款遊戲加在一起的銷量,已經突破兩千萬了。
差不多兩款的銷量都在一千萬左右。
一千萬的銷量,對於主流大作來說,已經可以說是核彈級別的了,但是對於這種幼兒向的遊戲來說,卻不顯山不露水。
甚至當《口袋妖怪》的電視動畫片或者是劇場版播放的時候,有無數的小玩家去看,都會讓大家覺得這些小孩子是不是腦子有問題,明明有那麼多畫面優秀的大作不去玩,反倒是去玩滿屏幕的馬賽克?
他們那裡知道,正是因為這些孩子消費不起那些高大上的遊戲,才會玩小畜生這類的遊戲。
雖然畫質差一些,但是售價也更便宜。
遊戲機和遊戲加在一起,可能偶讀沒有一款大作值錢。
再加上硬體技術的成熟,雖然說不可避免有一些小問題,但是熟練的玩家已經熟練到,哪怕自己的機器已經碎裂成一堆零件,在他想要玩的時候,從抽屜里抽出這堆零件,幾下組裝好,就能開機玩了。
如果以後還想體會組裝的樂趣,可以繼續這樣玩。
如果不想,還可以直接用膠帶之類的東西給固定住。
最近,孩子們則開始討論一款免費遊戲,這款免費遊戲就是《反恐行動》。
「你聽說了麼?萬戶居然推出了一款免費遊戲,好像叫什麼《反……反什麼來著?」
「《反恐行動》!」
「對!就是《反恐行動》!這款遊戲聽說不用花一分錢就能玩,這還從來沒有過呢!我也想玩,只是……只是我家的電腦沒有連網際網路,我玩不了……」
「我聽說啊,只要這樣,這樣,就可以接入網際網路了。只要你玩的時間不長,哪怕你爸媽覺得話費多了,也不會懷疑到你頭上的!」
「是麼?是這樣子麼?太好了!我現在就要回去試試!」
「你著什麼急!萬一你弄完之後,發現你並不喜歡這款遊戲呢?」
「那……那怎麼辦?」
「來,跟我一起去網吧,我們一起去看看這款遊戲到底是什麼樣!」
「好,一起走!」
這就是兩個年輕孩子的對話。
隨著網際網路的發展,曾經的電腦房,如今也開始一個個都進化成了網吧。
來網吧上網的人,雖然許多都是遊戲玩家,但是還有一群人,則是為了看網絡視頻或者聊論壇才來的網吧。
網吧剛剛出現不就,就以一種遠超電腦房的姿態,席捲了整個美國。
甚至在數量上,都要超過街機廳了。
第六章 人生易老