如果將整個地球上所有國家,按照先進與落後,富裕與貧窮來說,整個世界就是一個金子塔結構。
而所謂的共(喵)產革(喵)命,在相對先進和富裕的國家受到的打壓更大,發展起來更難。
因此,不管是蘇聯還是中國,都是以一種後發的落後國家的姿態,完成了社會主義的改造。
自然是後發,在科技先進性上自然就不如發達國家,因此必然會面對其它國家的技術封鎖。
曾經的蘇聯如此,現今的中國也是如此。
無論是巴統還是瓦森納協定,對於中國能夠進口的東西,都有嚴格的限定。
當然,不是說什麼什麼型號的設備不能買,而是嚴苛地卡著零部件的技術指標。
萬戶在發力電子科技的時候,幾乎處處碰壁。
只要是你不能自己製造的零部件,幾乎就是禁運。
而想要最終製作出的成品在外國售賣,就必須獲得這些技術的專利授權或者繞開這些技術。
雖然在材料上,中國還有很長的路要走。
但是在中國相關專業人員以及從前蘇聯挖掘過來的人才的共同努力下,終於還是繞過了一道又一道牆壁,彎道超車,取得了一定的成就。
哪怕是相關的研發人員,都不敢置信會這麼順利。
然而,就是這麼順利。
或許他們還沒有意識到,萬戶能夠如此順利的發展,都依託與一種他們可能天天看見,但是卻意識不到的力量。
那就是——高橋。
因為高橋明晰未來技術發展的路線,可以一定程度上引導技術發展的方向。
原本可能要嘗試一萬次才能成功的實驗,可能有了高橋的指引,縮短了範圍,只要實驗一千次就能成功。
若是每一次實驗都節省這麼多的次數,那就從量變到質變,展現出完全不同的風景了。
而今,萬戶的風景就是這樣的風景。
也正是因為萬戶如此強大的技術爆發力,才讓其他先進國家的電子企業第一次開始認真對待起了萬戶。
萬戶之前雖然也已經生產了電子元件有些年頭了,但是與世界一流的水平,一直以來也有超過一代的代差。
一代的代差其實換算成時間也沒有多久,最多不過三五年。
但是,在消費電子領域,三五年的代差就足以決定消費者到底選擇誰了。
萬戶的優勢不在於他們具有代差的技術,而在於他們對於具體消費產品的選擇。
說實話,掌上遊戲機這東西,世界上願意做的廠商沒有幾家。
當然了,最開始也有許多企業進行了嘗試。
但是那超低的硬體利潤率,以及巨額的虧損,讓他們不得不放棄進攻這個領域。
甚至在索尼成功進軍家用電子遊戲機之前,美國的大企業們,都以為任天堂有著主角光環,只有任天堂能夠在這個領域生存的很好。
然而,知道索尼破局。
曾經三番兩次進入電子遊戲機市場的微軟,終於又帶著自己的凶箱再次入場。
不過,凶箱雖然來勢洶洶,但是在曰本的戰績卻很難看。
如果說價格,凶箱的價格絕對不貴。為了推廣這個硬體,微軟硬生生的虧損了幾十億美元。
但是,如此豪亨的作態,卻並沒有得到曰本玩家的認可。
一是從外觀設計來看,凶箱看起來就帶有大凶之兆,看起來還有些像骨灰盒。
而從遊戲陣容上來說,上面大量的射擊遊戲,球類遊戲,並不是很符合曰本玩家的遊戲偏好。
當然了,雖然最後沒有貢獻曰本的市場很遺憾。但是凶盒憑藉著分發體系的優勢,在北美在南美在歐洲都取得了不錯的銷量。
儼然取代了已經涼涼的世嘉,成為了與索尼直接競爭的對手。
而任天堂雖然依舊在美國是絕對的霸主,但是現在的任天堂卻讓許多人感覺都不太對勁。
用一句話來形容,就是任天堂活在自己的世界裡。
其實,任天堂活在自己的世界裡也是沒有辦法的事
第六十九章 超越IBM可能