信不信任一家企業,對於某些傳言會是無理由的選擇相信,還是無理由的選擇拒絕。
其實背後終歸還是有理由的。
什麼理由呢?
理由就是人類對於一個事物或者一家企業的看法是連續的。
以前有幹過不了要臉的事情,大概率以後也會做。
並且,所有人的經歷都是有限的。
幾乎沒有一個人,會隨時對於身邊一切的認識都在更新。
許多人,對於絕大多數的事物認知,都是在剛剛對這個事物有所了解的時候,就固化的下來。
也就是說,不管你變成了什麼樣子,總會有那麼一些人,用老眼光去看你。
這也是為什麼有人說第一印象很重要。
因此,第一印象一旦形成,對於許多人來說,再更新的成本就高了。
而那些群魔亂舞的廠商,哪怕和萬戶做一樣的事情。萬戶就更容易讓別人認為是白蓮花。
而對於萬戶引導出來的這一系列變化,以移動領域為基礎而誕生的諸多玩法。
有人將這次的變化,與第一次工業革命,第二次工業革命,以及信息產業革命扯在了一起,說這是移動信息革命。
因為,有了智慧型手機這個終端。
一下子就讓原本比較呆板,以個人電腦為主要終端的網絡體系,發生了翻天覆地的改變。
雖然在個人電腦時代,也會有各種各樣對於信息的竊取和使用。
但是,因為電腦不能隨時戴在身上,因此許多信息都是過時和無效的。
並且,相對來說也更容易進行偽裝。
而哪怕同樣是進行偽裝。
對於一個每天比親人在身邊時間都長的移動設備來說,想要裝下去又是多麼的難麼。
並且,人類最不容易改變的就是一些習慣。
像是,使用電腦的時候,有人就是因為喜歡在看網頁的時候,必須全屏就被識別出來了。
而是用手機的話,則會因為喜歡某個特定的輸入法皮膚,特定的操作習慣,以及各種各樣的特定的微小細節,發現使用者到底是不是這個手機的主要使用者。
因此,如果想要對信息搜集方,進行一些欺騙也就變得困難了。
而且對於萬戶來說,許多人根本就不知道萬戶在搜集信息,如此一來他們又符合防範呢。
有心算無心,才是最可怕的。
當然了,萬戶在搞這些事情的時候,依舊在不斷發行著各種遊戲。
雖然從原理上來講,遊戲的類型就那麼多。
但是,哪怕是同一個類型的遊戲,換上一些元素,就可以當做是另外一款遊戲。
而玩家們對於遊戲樂趣的體驗,一方面是遊戲類型本身的樂趣,另一方面也有新鮮感的元素在內。
因此,哪怕萬戶開發出的成熟遊戲類型,由電腦加入一些細節與特色,玩家們依舊會玩的很開心。
就像是從推出第一款遊戲,到如今已經有二十八年的《泡泡龍》系列,就一直還有著很旺盛的生命力。
像是《魔法之塔》就更不用說了。
雖然相比於《泡泡龍》系列,魔法之塔的受眾群體更小,但是活躍度卻更高。
並且,玩家們進行二次創作的意願也更加的旺盛。
雖然萬戶已經變了,變得有些不擇手段。
但是,萬戶的遊戲,還是承載了許多人的記憶。
而對於這些人來說,他們還是非常喜歡萬戶的遊戲的。
而萬戶這個平台,現如今也是最好的移動遊戲平台。
因為,使用谷歌操作系統的手機,雖然數量上越來越多,甚至隱隱已經有超過萬戶手機的勢頭。
但是,問題在於因為各種複雜的原因。
那上面的遊戲還是以盜版居多。
對於盜版這件事情,遊戲廠商們還是較為痛恨的。
特別是與之相比,萬戶手機這個平台,完全不存在任何盜版行為。
在萬戶手機上玩家所玩到的遊戲全部都是正版。
每一份遊戲,相應的內容提供商,都會得到自己想要獲得的收益。