有錢就要自己賺和有錢就要大家一起賺,是兩個完全不同的思路。
擁有前者那樣的思維,雖然也能積累一些財富,擁有一定程度上的富裕,但是想要更加的富裕,往往只能走後邊的那條路。
原理是什麼呢?
原理就是要朋友多多的,敵人少少的。
有許多人,包括某些過世主播,做錯了事情不要緊,一次兩次有人幫他找補,還有人真心覺得他是朋友幫助他,也會諒解他。
但是……
如果次次不光犯錯誤,還對幫助自己的朋友大發雷霆、冷嘲熱諷。那當再出問題的時候,又有誰會幫助他了呢?
經商也是如此。
商場上的利潤多寡,永遠是和風險掛鉤的。
萬戶的超額利潤,來自於對於技術的不斷突破。
而技術突破的風險是什麼呢?
就是像是現在曰本一眾廠商,誤入歧途,投入了大量資金結果選擇了一條錯誤的技術發展路徑。原本在世界領域都很出名的廠商,只能逐漸的走向涼涼。
既然風險很大,那想要降低風險,就需要朋友了。
像是現在萬戶做的事情,就是在多個領域尋求更多的朋友。
哪怕是在智慧型手機這個已經領先了不知道多少的領域,也輾轉的通過谷歌來與其它廠商交朋友。
與其說是交朋友,還不如說是分擔風險。
既然其它的智慧型手機系統一定會出現,不可能阻止。想要自己一直賺錢不現實。那就讓自己做一個好了。
就像是之前那種想著自己有這種成熟的動畫製作軟體,就不會讓它外流,多接活。
但是,這從什麼角度來說都不顯示。
首先,這種軟體更多的不是技術上實現困難,而是完善一個產品的使用很難。
因為產品經理不懂繪畫,可能懂繪畫不懂動畫,製作出來的軟體就不好用。
若是能一次次的修改還好,若是不能,那必然是難用的。
但是,如果一次次修改好了。
那麼這些程序員要不要留在公司繼續發工資呢。
那些外包的公司,會不會將這款軟體泄露出去呢?
在網際網路時代,發散消息遠比保存秘密要容易的多。
所以,在整個網際網路時代,想要賺錢,主要的思路不是進行小圈子的「秘密運營」或者是「高端運營」,而是要進行大眾的,要搞絕大多數人都喜聞樂見的。
就像是萬戶這種動畫製作軟體,現在會賣給這些動畫製作公司。
在這個因為曰本動畫熱播了幾十年,因此積累了大量動畫人才時代的曰本。萬戶也打算將這些軟體賣給個人用戶。
這些可能連動畫公司都不要的定向過剩勞動力,不一定不能創作出不好的作品。
就算創作出的是垃圾的作品,萬戶也能夠通過分析這個「垃圾製造者」的繪畫數據,知道到底什麼樣算垃圾,又是為什麼垃圾。
這就是大數據的優勢,大數據可以超脫出一個人的喜好和個人經驗,而是從大量的用戶視角,來判斷什麼樣的作品受歡迎,什麼樣的作品不受歡迎。
而知道了辨別標準,就可以間接得出好是為什麼好,壞是為什麼壞。
更何況,這一切對於萬戶來說,還沒有成本。
大數據分析服務器就在那裡,還遠遠沒有滿載。能分析就分析唄。
再說了,軟體這種東西,製作出來它就在那裡,成本已經固定了,多賣出去一份就多賺一分錢。
因此,當曰本幾乎所有的動畫公司全都買完後,他們發現萬戶居然推出了這款軟體所謂的個人版本。
而這個個人版本,除了價格更加優惠,並且一定程度上取消了多人協作功能外,幾乎就是一個滿血的軟體。
而這款軟體到了個人用戶手中,就將原本動畫公司,對於普通個人動畫愛好者或者是專業學校畢業的人,僅有的那一點點體系上的優勢磨平了。
因為萬戶的用心之作,因為來自於上美和長美的老藝術家們和新一代的文藝工作者們提出的各種