顏卓不過是個小插曲。
萬戶的節奏,不會被區區一個顏卓打亂。
島田製作的《熱血硬派》在新年的熱鬧氣氛里上線了。這款以暴走族或者說以學校里小混混為主角的遊戲,憑藉著其爽快的打鬥風格,迅速的成為了當紅遊戲。
由於難度一如現在的街機,《熱血硬派》的吸金速度也很快。諸多街機廳老闆看到這款遊戲如此賺錢,紛紛引進《熱血硬派》。
高橋看到這款遊戲與他記憶中玩過的《熱血硬派》相差無幾便放心了,他寫好之後幾期《玩家之心》的稿子,就把所有的精力,全部放在了《泡泡龍》的代碼上。
底層代碼的好處是能榨取乾淨所有的硬體性能,不好的地方在於代碼實在太原始,對於寫代碼的人來說是個折磨。
高橋並非科班出身,儘管學習了如何編寫匯編語言,寫起《泡泡龍》需要用到的物理程序代碼,還是很痛苦。
之前《魔法之塔》的代碼,他能輕鬆完成,主要是因為那款遊戲編起來真的沒有難度。什麼物理引擎全部不需要。只要確保數值系統不溢出,就完全沒有問題。
製作《魔法之塔》的核心難度在於關卡設計和數值策劃,而《泡泡龍》這款很萌,很輕度的遊戲,主要的難度就來自於發射出去的泡泡的運動軌跡。怎麼讓發射出去的泡泡很自然的落到它該落的地方,以及怎樣快速運算,都是編程上的難題。
好在,高橋解決了,程序燒錄到了試製的存儲晶片中。
沒有什麼大的問題,遊戲能正常玩。
不過,這達到高橋心中的高度了麼?並沒有。
不管是這款《泡泡龍》還是之前的那款《魔法之塔》,與他理想中的遊戲都還有一段距離。
《魔法之塔》原本他想加入一個成就系統,來吃刺激玩家更踴躍的投幣。可是,受限於內存和處理性能,加入成就系統後並不能很流暢的運行。
至於《泡泡龍》的遺憾,那就是高橋原本想加入一個雙人對戰系統和道具矽統。
就是一台街機兩個人能對打,這邊連鎖消除史萊姆,那邊就會增加史萊姆,而在這個比賽過程中,玩家們又可以通過道具來互相陷害,扭轉戰局。
可惜。
這回處理器性能是夠了,但是高橋的編程能力卻成了瓶頸。
高橋感覺到自己編寫的最優秀的程序大概就是現在這個《泡泡龍》的程序了,於是他想是時候招一些編程好手了。
不過,任何一個有中本伸一水平的程序猿,都是各大公司里最寶貴的動物。想要在曰本挖到一個強無敵的程序猿,幾乎不可能。
但是,高橋卻依舊有信心招到好的程序猿。原因無它很簡單,在曰本海那一頭的中國,可有無數優秀的硬體工程師和軟體程序猿。
托科學的春風與科學的倒春寒的福,在中國大陸搞導彈的不如賣茶葉蛋的。某專家甚至聽說以色列拒絕向中國出口雷達系統而淚流滿面,覺得自己的項目有救了。
關鍵的軍工項目尚且如此,更何況計算機軟硬體這種投入大,但是產出回報卻異常漫長的行業呢。
造不如買,買不如租。
這是二十世紀八十年代的主流思潮。
這對於這個年代的中國科研工作者是重大的災難,但是對於現在手裡有錢的高橋來說,這卻是無比大的幸事。
一位又一位比黃金都珍貴的科研人員,現在正在國內的各個角落蒙塵。自己要是把他們聚集在一起,齊心協力的進行研發。
秒掉美國的科技企業還有些遙遠,但是面對曰本這些製作街機遊戲的小作坊,卻會像是巨人碾過一般摧枯拉朽。
「叔叔,今年春節我們回家吧。」高橋對叔叔說道。
儘管他和叔叔現在都有錢了,但是,他們卻沒有住進大房子。雖然沒有節儉到變(和諧)態的住原先那個樓梯間,但住的屋子也就是一個最低的正常水平。
「回家?」叔叔有些疑問,「你這邊這麼忙……方便回去麼?」
「富貴不歸家如衣錦夜行。叔叔,咱們好不容易有錢了,為什麼不回去看看呢?而且,回去也不光是過年,還
第九章 拉清單