人生就是這樣,有時候不知不覺得到了什麼,也不知不覺失去了些什麼。
高橋看著宮本茂樣子,笑了笑說道,「這些彩蛋,就算是我不發布,也會漸漸傳開,不要慌,橫也是這樣豎也是這樣,與其帶著恐懼去拒絕,還不如笑著去接受。」
宮本茂在高橋的言語下,慢慢安靜了下來,他沉默了一小會,委屈著,抬起頭問道,「你是怎麼發現這些彩蛋的?一天都發現的?發售前我們測試了好久,遇到的問題也都已經修改了,你怎麼還是發現了這麼多的問題。你知道嗎?在遊戲送去工廠燒錄卡帶的時候,我們都一致認為我們的遊戲已經完美了。但是,為什麼會這樣呢?」
高橋看著宮本茂說道,「這個世界永遠不會有完美的程序。不管是遊戲程序,還是一個操作系統那樣的程序。至於為什麼我發現了這麼多問題,你們沒有發現。這個問題很簡單,就是你們玩遊戲的時候,不是以一個玩家,而是以一個設計者的角度去玩的。
我查過紅白機以前的新聞,發現曾經發生過這樣一個事情。初版的紅白機手柄的ab按鍵,是正方形的。你們測試的時候,並沒有發現這樣設計有什麼問題。然而,上市之後,無數小朋友們把機器買回家之後卻紛紛說『手柄壞了』。
這就是因為你們測試的方法,和玩家實際玩的方法不一樣。你們測試的時候,不會想因為種種原因,按鍵會卡到邊框裡。
後來,紅白機不是因此召回,ab按鍵從此變成了不容易卡住的圓形了麼。
你們在做產品的時候,可能方方面面想的都十分細緻。但是,與千千萬萬的用戶相比,測試人員還是太少了。就算是只有一個疏忽,被用戶發現了,那也不是個小問題。
遊戲錯誤bug這件事,我認為不用特別擔心。只要不是惡意的,影響遊戲正常遊玩的錯誤bug,存在就讓它存在吧。
我社的《淘金者》是這樣做的,貴社的《超級馬里奧兄弟》也可以這樣做。甚至,這部作品的錯誤bug,甚至可以留到下一代作品裡,讓它真正變成一個彩蛋。」
宮本茂有些詫異的看著高橋,有些懷疑他是怎麼知道《超級馬里奧兄弟》,已經在進行續作開發了。
高橋看到宮本茂的表情回答道,「馬里奧系列,從最開始的《大金剛》開始,到後來的《馬里奧兄弟》,再到現在的《超級馬里奧兄弟》,銷售一直很不錯,沒理由這次成功,就不製作續作了對不對。」
宮本茂的臉稍微有點紅,高橋這樣說,讓他想起了社內的一些風言風語。有人的地方就有江湖,有人說宮本茂一直做這個紅帽子背帶褲大鬍子大叔,是因為他做不出新的東西了。只能靠馬里奧系列混日子的樣子了。
為了反駁這種聲音,他已經在私下裡,自己策劃了一個全新系列的遊戲。雖然遊戲的名字還沒想好,但是玩法,以及主角都已經確定的。
玩法不像是馬里奧系列一直是個縱向的遊戲,刻意求變的他,把遊戲設置成俯視角的樣子。
主角也不是帶著紅帽子的大叔了,而是一個帶著綠帽子的精靈族少年。
他為了增加這個綠帽子少年的辨識度,還特意把它設計成了左撇子。至於遊戲的具體劇本,關卡設計,他都還在摸索當中。
他想自己把一切都完成後,把這些一股腦都甩在那些否認自己的人的臉上。
看到他們錯愕的表情,看到他們慌張的表情,那該多爽。
「對。」宮本茂雖然腦內的小劇本翻頁飛快,但是嘴上還是很老實的回答道。
其實,馬里奧系列,雖然看上去好像挺「保守」的,但實際上和「保守」的任天堂一樣很進取。
就像是最近的《超級馬里奧兄弟》開創了橫版捲軸跳躍遊戲的先河一樣,當初的《大金剛》不也是在一堆太空打飛機的紅海里,硬生生殺出了一片藍海。
之所以宮本茂被指指點點,不是因為他製作的遊戲有問題,而是因為他太優秀了。優秀到蓋過了其他人的光彩,人不遭妒非英才。一個優秀的人,沒有人說這說那,反倒是反常的事情。
「高橋啊,你說小宮他們,都是用設計人員的角度去測試遊戲,你有什麼建議麼?能看到問